استفاده از بازی اعتیاد آور بازی: مشکل در حال ظهور اطفال؟ (2019)

پورت Acta Med 2019 مارس 29 ؛ 32 (3): 183-188. doi: 10.20344 / amp.10985. Epub 2019 مارس 29.

Nogueira م1, Faria H2, Vitorino A3, Silva FG4, Serrão Neto A1.

چکیده

in انگلیسی, پرتغالی

مقدمه:

استفاده بیش از حد از بازی های ویدئویی یک مشکل نوظهور است که در زمینه رفتارهای اعتیاد آور مورد بررسی قرار گرفته است. هدف از این مطالعه تعیین شیوع استفاده از بازی های ویدیویی اعتیاد آور در گروهی از کودکان و شناسایی عوامل خطر ، عوامل محافظتی و عواقب احتمالی این رفتارها بود.

مواد و روش ها:

مطالعه مشاهده ای و مقطعی کودکان از کلاس ششم با استفاده از پرسشنامه ناشناس. استفاده از بازی ویدیویی اعتیاد آور با حضور 5 مورد از 9 مورد رفتاری اقتباس شده از معیارهای DSM-5 برای "قمار آسیب شناسی" تعریف شد. کودکانی که به 4 مورد پاسخ "بله" دادند ، در گروه "گروه های خطر برای استفاده اعتیاد آور از بازی های ویدیویی" قرار گرفتند. ما 192 پرسشنامه تحویل دادیم و 152 پرسشنامه دریافت شد و در مطالعه گنجانده شد (79.2٪ نرخ پاسخ). از نرم افزار آماری SPSS استفاده شد.

نتایج:

نیمی از شرکت کنندگان مرد و سن متوسط ​​11 سال داشتند. استفاده از بازی های ویدیویی اعتیاد آور در 3.9٪ کودکان وجود داشت و 33٪ از معیارهای گروه خطر برخوردار بودند. بیشتر کودکان به تنهایی بازی می کردند. ما عوامل اضافی مرتبط با قرار گرفتن در گروه خطر را یافتیم: زمان بیشتر استفاده. بازی های آنلاین ، اکشن و جنگی (p <0.001). کودکانی که رفتارهای خطرناک دارند ، مدت خواب کمتری نشان می دهند (0.001 / XNUMXp <).

مباحثه:

تعداد قابل توجهی از کودکان نمونه ما معیارهایی را برای استفاده از بازی های ویدیویی اعتیاد آور در سنین پایین برآورده کرده اند و تعداد بیشتری ممکن است در معرض خطر باشند (33٪). این مشکلی است که نیاز به تحقیقات بیشتر و توجه بالینی دارد.

نتیجه گیری:

این مطالعه اکتشافی به درک این مسئله کمک می کند که اعتیاد به بازی های ویدئویی در کودکان یک مشکل اساسی است.

کلید واژه ها: رفتار ، اعتیاد آور؛ کودک؛ بازی های ویدیویی

مقاله: 30946788

DOI: 10.20344 / amp.10985 \