تحریفات شناختی و قمار تقریبا نادرست در اختلال بازی های اینترنتی: یک مطالعه اولیه (2018)

PLoS یکی. 2018 Jan 18؛ 13 (1): e0191110. doi: 10.1371 / journal.pone.0191110.

وو Y1,2, Sescousse G3, یو ح4, کلارک ل5, لی هان1,2.

چکیده

افزایش تحریف های شناختی (یعنی پردازش مغرضانه شانس ، احتمال و مهارت) یک فرایند روانشناختی کلیدی در قمار بی نظم است. مطالعه حاضر جنبه های حالت و صفت اعوجاج های شناختی را در 22 فرد مبتلا به اختلال بازی در اینترنت (IGD) و 22 کنترل سالم بررسی کرده است. شرکت کنندگان مقیاس شناختی مربوط به قمار را به عنوان معیار مشخصه تحریف های شناختی تکمیل کردند و یک ماشین اسلات را ارائه دادند که برد ، از دست دادن نزدیک و از دست دادن کامل را ارائه می دهد. امتیازات لذت ("دوست داشتن") و انگیزه بازی ("خواستن") به دنبال نتایج مختلف گرفته شد و ماندگاری قمار پس از یک مرحله اجباری اندازه گیری شد. IGD با تحریف های شناختی صفت بالا ، به ویژه شناخت های مهارت گرا همراه بود. در مورد وظیفه اسلات ، گروه IGD امتیازات "مایل" را در مقایسه با شرکت کنندگان کنترل افزایش داد ، در حالی که دو گروه از نظر "علاقه" به بازی تفاوت نداشتند. گروه IGD استقامت بیشتری را در کار دستگاه اسلات نشان دادند. نتایج نزدیک به خط در مقایسه با نتایج کامل از دست دادن انگیزه قوی تری برای بازی ایجاد نمی کند ، و تفاوت گروهی در این اندازه گیری وجود ندارد. با این حال ، یک اثر موقعیت تقریباً دست نخورده مشاهده شد ، به این ترتیب که توقف نزدیک به خطاها قبل از خط پرداخت ، انگیزه بیشتری نسبت به موشک های نزدیک به توقف پس از خط پرداخت ارزیابی شد ، و این تفاوت در گروه IGD کاهش یافت ، که نشان دهنده کسری های احتمالی تفکر ضد واقعیت است در این گروه این داده ها شواهد اولیه ای برای افزایش انگیزه انگیزه و تحریف های شناختی در IGD ، حداقل در زمینه یک محیط قمار مبتنی بر شانس ، ارائه می دهند.

مقاله: 29346434

DOI: 10.1371 / journal.pone.0191110