همبستگی اختلال بازی در اینترنت و اختلال مصرف الکل: تمرکز بر ویژگی های بالینی و الگوهای بازی (2017)

من معتاد هستم 2017 مارس 22. doi: 10.1111 / ajad.12528.

سدیم E1, لی ح2, چوی من3,4, کیم دی جی1.

چکیده

سابقه و هدف:

اگرچه اختلال بازی اینترنت (IGD) ، که به عنوان یک اعتیاد رفتاری در DSM-5 در نظر گرفته شده است ، ویژگی های اصلی را با اختلال در مصرف الکل (AUD) به اشتراک می گذارد ، در مورد پیامدهای بالینی از همبودی بین IGD و AUD حداقل تحقیقاتی انجام شده است. هدف از این مطالعه بررسی روانپزشکی بالینی و الگوهای استفاده از بازی های اینترنتی IGD ، AUD و وضعیت همبودی آنها است.

مواد و روش ها:

شرکت کنندگان (تعداد = 1819) یک بررسی مقطعی مبتنی بر وب را انجام دادند. پرسشنامه پیمایشی شامل داده های اجتماعی و جمعیت شناختی ، مقیاس IGD مطابق با معیارهای DSM-5 ، نسخه کره ای تست شناسایی اختلالات استفاده از الکل برای AUD ، پرسشنامه Impulsivity Dickman (Dulsman Impulsivity Inventory) (DII) - نسخه برای تکانشگری ، مقیاس مختصر خود کنترل (BSCS) برای کنترل خود ، خرده مقیاس های چک لیست Symptom 90-Revised (SCL-90-R) برای افسردگی و اضطراب ، و سیستم مهار رفتاری / مقیاس سیستم رویکرد رفتاری و الگوهای استفاده از بازی های اینترنتی.

نتایج:

گروه همبودی از نظر IGD یا AUD دارای ویژگی های بالینی بسیار شدیدتری از جمله تکانشگری ، اختلال در کنترل خود و علائم خلقی بودند. به خصوص مقیاس افسردگی برای گروه همبودی (26.0) بطور قابل توجهی بالاتر از 13.0 برای IGD و 16.0 فقط برای AUD است. بعلاوه ، گروه همبودی دو برابر بیشتر از IGD صرف بازیهای اینترنتی هزینه كرد (همه 05/XNUMX> p).

نتیجه گیری و اهمیت:

یافته های این مطالعه نشان می دهد که همبودی بین IGD و AUD اختلالات روانی روانی شدیدتری را نشان می دهد و افراد مربوطه نسبت به IGD یا AUD صرفاً هزینه های بیشتری را صرف بازی می کردند. این خصوصیات خاص ممکن است به عنوان اهداف درمانی امکان پذیر در تنظیمات بالینی باشد.

مقاله: 28328110

DOI: 10.1111 / ajad.12528