اعتیاد به کامپیوتر و بازی های ویدئویی مقایسه بین کاربران بازی و کاربران غیر بازی (2010)

2010 Sep;36(5):268-76. doi: 10.3109/00952990.2010.491879.

چکیده

سابقه و هدف:

اعتیاد به بازی های رایانه ای استفاده بیش از حد یا اجباری از رایانه ها و بازی های ویدیویی است که ممکن است در زندگی روزمره تداخل داشته باشد. مشخص نیست که آیا بازی بازی های ویدئویی از معیارهای تشخیصی راهنمای تشخیصی و آماری اختلالات روانی ، نسخه چهارم (DSM-IV) برخوردار است یا خیر.

اهداف:

هدف اول مرور ادبیات در مورد اعتیاد به رایانه و بازی های ویدئویی در مورد مباحث تشخیص ، پدیدارشناسی ، اپیدمیولوژی و درمان است. هدف دوم توصیف یک مطالعه تصویربرداری از مغز است که اندازه گیری میزان انتشار دوپامین در هنگام بازی رایانه ای را نشان می دهد.

مواد و روش ها:

جستجوی مقاله در 15 مقاله منتشر شده بین 2000 و 2009 در Medline و PubMed در مورد اعتیاد به بازی های رایانه ای و رایانه ای. نه کاربر ممتنع "وجد" و 8 نفر از افراد كنترل در ابتدا و پس از اجرا بر روي يك موتورسواري در بازي رايانه اي هنگام تصويربرداري از آزادسازي دوپامين در داخل بدن با [123I] IBZM و توموگرافي محاسبه شده با انتشار يك فوتون (SPECT) اسكن شدند.

نتایج:

مکانیسم های روانی-فیزیولوژیکی زمینه ساز اعتیاد به بازی های رایانه ای عمدتا مکانیسم های مقابله با استرس ، واکنش های عاطفی ، حساس سازی و پاداش هستند. انجام بازی های رایانه ای ممکن است منجر به تغییر طولانی مدت در مدار پاداش شود که شبیه اثرات وابستگی به مواد است. مطالعه تصویربرداری از مغز نشان داد که افراد کنترل کننده سالم پس از انجام بازی رایانه ای با موتور سواری ، در مقایسه با سطوح پایه اتصال سازگار با افزایش ترشح و اتصال به گیرنده های آن ، اشغال گیرنده های دوپامین D2 10.5 درصد را در دمی کاهش دادند. کاربران سابق مزمن "اکستازی" پس از انجام این بازی هیچ تغییری در میزان اشغال گیرنده های دوپامین D2 نشان ندادند.

نتیجه گیری:

این شواهد از این تصور که کاربران محرک روانی از حساسیت به پاداش طبیعی کاسته اند پشتیبانی می کند.

اهمیت:

معتادان به بازی های رایانه ای یا قماربازان ممکن است پاسخ دوپامین به محرک های مرتبط با اعتیاد آنها را احتمالاً به دلیل حساس بودن نشان دهند.

مقاله: 20545602
DOI: 10.3109/00952990.2010.491879