تشخیص هسته از علائم روانپزشکی محیطی: بازی های اینترنتی اعتیاد آور و مشکوک در آمریکای شمالی، اروپا و چین (2018)

روانپزشکی طب قدیم 2018 نوامبر 13. doi: 10.1007 / s11013-018-9608-5.

اسنوگراس JG1, ژائو وان2, Lacy MG3, ژانگ س4, تیت ر5.

چکیده

ما مشکل تمایز ابعاد نسبتاً ثابت در برابر متغیر فرهنگی از رنج و اختلال روانی را در زمینه یک مطالعه بین فرهنگی از پریشانی مربوط به بازی در اینترنت کشف می کنیم. ما تضاد مفهومی علائم "اصلی" و "محیطی" را که از مطالعات بازی گرفته شده گسترش می دهیم و از چارچوبی استفاده می کنیم که درک فرهنگی و عصب شناختی از پریشانی عاطفی را ترکیب می کند. در چارچوب ما ، علائم "اصلی" در بین فرهنگ ها نسبتاً ثابت هستند و بنابراین فرض بر این است که بیشتر با یک پایگاه عصبی زیست شناختی مرتبط هستند. در مقابل ، ما به عنوان علائم "محیطی" علائمی را در نظر می گیریم که از نظر فرهنگی متغیر هستند و در نتیجه مستقیماً با عصب شناسی اعتیاد گره خورده اند. ما این روش را با استفاده از تجزیه و تحلیل عاملی داده های نظرسنجی بین فرهنگی ، با تکیه بر کارهای قبلی مردم نگاری ، توسعه داده و نشان می دهیم ، که از طریق آن ما مقایسه می کنیم اضطراب بازی آنلاین تجربه شده در آمریکای شمالی (n = 2025) ، اروپا (n = 1198) و چین ( 841 = n) ما ساختار چهار عاملی مشابه را در سه منطقه شناسایی می کنیم ، اعتیاد همیشه اولین و مهمترین عامل است ، اگرچه با تغییر در ترکیب مورد دقیق عوامل منطقه ای. هدف از این مطالعه پیشبرد یک رویکرد زیست فرهنگی یکپارچه برای تمایز جهانی در مقابل ابعاد احتمالی فرهنگی رنج انسان است و برای کمک به حل بحث ها درباره اینکه آیا بازی های مشکلی نوعی از اعتیاد را نشان می دهد.

کلید واژه ها: اعتیادهای رفتاری؛ تحقیقات متقابل فرهنگی؛ اختلال بازی اینترنت؛ بازی های رایانه ای آنلاین؛ انسان شناسی روانی و زیست فرهنگی

مقاله: 30426360

DOI: 10.1007/s11013-018-9608-5