ویژگی های بازی های الکترونیکی مرتبط با چاقی شدید در کلاس 3 در جوانانی که در برنامه های مدیریت وزن کودکان شبکه COMPASS (2018) شرکت می کنند.

چاقی کودک 2018 سپتامبر 29. doi: 10.1089 / chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, سیگل آر3, کریستیسون آل4, Stratbucker W2, Werk LN5, حسین جی1, Datto G1, DA نجیب6, Stubblefield S1.

چکیده

سابقه و هدف:

شیوع چاقی شدید و استفاده از بازی های الکترونیکی در بین جوانان به مرور زمان افزایش یافته است.

مواد و روش ها:

ما یک نظرسنجی را برای ارزیابی ویژگی های بازی و ویژگی های روانی-جمعیت شناختی به جوانان در سن 11-17 که در پنج برنامه مدیریت وزن شرکت کرده بودند ، انجام دادیم. ما تجزیه و تحلیل رگرسیون لجستیک و مجذور کای را انجام دادیم تا ارتباط بین کلاس 3 چاقی شدید و ویژگی های بازی را توصیف کنیم.

نتایج:

چهارصد و دوازده جوان (51٪ زن ، 26٪ سیاه پوست ، 25٪ اسپانیایی ، 43٪ سفید پوست و 44٪ چاقی شدید کلاس 3) این تحقیق را به پایان رساندند. بین زمان صرف شده برای بازی و چاقی شدید کلاس 3 رابطه ای گام به گام وجود دارد ، به طوری که 28٪ از کسانی که 2 تا <4 ساعت در روز بازی می کنند ، 48٪ از کسانی که 4 تا <6 ساعت در روز بازی می کنند و 56٪ از کسانی که 6 ≥ بازی می کنند ساعتها در روز با چاقی شدید در کلاس 3 (0.002/3 = p). در مقایسه با جوانان بدون کلاس 3 چاقی شدید ، جوانان با کلاس 76 چاقی شدید احتمالاً تلویزیون در اتاق خواب (63٪ در مقابل 0.004٪ ، p = 39) و بازی روی کنسول (27٪ در مقابل 0.03٪) ، p = 7) و کمتر احتمال دارد که تنظیمات حد والدین را در مورد نوع بازی های انجام شده گزارش دهند (16٪ در مقابل 0.006٪ ، 4 = p). پس از تنظیم متغیرهای دموگرافیک ، رفتاری و تحصیلی ، جوانان که 1.94 ساعت در روز بازی می کردند 95 برابر (1.27٪ فاصله اطمینان 3.00-3) بیشتر از کسانی که <4 ساعت در روز بازی می کردند بیشتر دچار چاقی شدید در کلاس XNUMX بودند.

نتیجه گیری:

مطالعه ما ارتباط مشخصی بین ویژگی های بازی ، به ویژه زمان صرف بازی و چاقی شدید در جوانان نشان می دهد. تحقیقات بیشتر برای آزمایش مداخلات مبتنی بر خانواده که هدف از رفتارهای بازی در جوانان هستند ، مورد نیاز است.

کلید واژه ها: والدین؛ چاقی کودکان؛ زمان صفحه نمایش؛ رفتار بی تحرک؛ چاقی شدید؛ بازی ویدیویی

مقاله: 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156