پردازش خطا و مهار پاسخ در بازیکنان بازی های کامپیوتری بیش از حد: یک مطالعه بالقوه مرتبط با رویداد (2012)

معتاد بیول 2012 Sep;17(5):934-47. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x. Epub 2012 ژوئن 27.

Littel م1, ون دن برگ اول, Luijten M, ون روژ AJ, Keemink L, فرانکن هین.

چکیده

بازی های رایانه ای بیش از حد اخیراً به عنوان یک بیماری آسیب شناختی احتمالی مطرح شده است. با این حال ، تحقیقات در مورد این موضوع هنوز در مراحل ابتدایی خود است و مکانیسم های عصبی بنیادی هنوز مشخص نشده اند. تعیین سازوکارهای اساسی بازی بیش از حد ممکن است برای شناسایی افراد در معرض خطر ، درک بهتر از رفتار و توسعه مداخلات مفید باشد. بازی بیش از حد اغلب با قمار پاتولوژیک و اختلال در مصرف مواد مقایسه شده است. هر دو اختلال با سطح بالای تحریک پذیری مشخص می شوند ، که دارای نقص در پردازش خطا و مهار پاسخ است.

مطالعه حاضر با هدف بررسی پردازش خطا و مهار پاسخ در گیمرها و کنترلهای بیش از حد با استفاده از یک الگوی Go / NoGo همراه با ضبط های احتمالی مرتبط با رویداد انجام شده است. نتایج نشان داد که گیمرهای بیش از حد دامنه منفی بودن مربوط به خطا را در پاسخ به محاکمات نادرست نسبت به محاکمات صحیح کاهش می دهد و این امر حاکی از پردازش خطای ضعیف در این جمعیت است. علاوه بر این ، گیمرهای بیش از حد سطح بالاتری از تحریک پذیری گزارش شده و همچنین واکنش تکانشی گرایانه تر نشان می دهند که با مهار رفتاری کمتری در کار Go / NoGo منعکس می شود.

Tاو مطالعه حاضر نشان می دهد که بازی بیش از حد تا حدودی با کنترل تکانه و اختلالات مصرف مواد در رابطه با تکانشگری در سطح خود گزارش ، رفتاری و الکتروفیزیولوژیک موازی است. اگرچه مطالعه حاضر امکان نتیجه گیری محکم راجع به علیت را نمی دهد ، اما ممکن است این امر این باشد که تکانشگری صفت ، پردازش خطای ضعیف و کاهش بازدارندگی پاسخ رفتاری زیربنای الگوهای بازی بیش از حد مشاهده شده در افراد خاص است. آنها ممکن است نسبت به عواقب منفی بازی حساسیت کمتری داشته باشند و بنابراین رفتار خود را با وجود عواقب نامطلوب ادامه دهند.