ساختار فاکتور تست اعتیاد به اینترنت در بازیگران آنلاین و پوکر (2015)

2015 Apr 22;2(2):e12. doi: 10.2196 / mental.3805.

خازال ی1, آشاب س1, بیلیو جی2, Thorens G1, زولینو د1, دوفور م3, روتن س1.

چکیده

سابقه و هدف:

آزمون اعتیاد به اینترنت (IAT) پرکاربردترین پرسشنامه جهت نمایش جهت استفاده مشکلی در اینترنت است. با این وجود ، ساختار کارخانه آن هنوز مورد بحث است ، که مقایسه بین مطالعات موجود را پیچیده می کند. بیشتر مطالعات قبلی با وجود احتمال استفاده بیشتر از اینترنت در بین کاربران برنامه های خاص مانند بازی آنلاین یا قمار با دانشجویان یا نمونه های جامعه انجام شده است.

هدف:

برای ارزیابی ساختار فاکتوریل یک نسخه اصلاح شده از IAT که به برنامه های خاص مانند بازی های ویدیویی و پوکر آنلاین می پردازد.

مواد و روش ها:

دو نمونه بزرگسال - یک نمونه از گیمرهای اینترنتی (n = 920) و یک نمونه از بازیکنان پوکر آنلاین (n = 214) - ما یک نسخه آنلاین IAT اصلاح شده را استخدام و تکمیل کردیم. هر دو نمونه به دو نمونه تقسیم شدند. دو تجزیه و تحلیل مؤلفه اصلی (PCA) و به دنبال آن دو تحلیل عاملی تأییدی (CFA) به طور جداگانه اجرا شدند.

نتایج:

نتایج تجزیه و تحلیل مؤلفه اصلی نشان داد که یک مدل یک عاملی داده ها را به خوبی در هر دو نمونه جا می دهد. با توجه به ضعف برخی از موارد IAT ، یک نسخه اصلاح شده از مورد 17 از IAT ارائه شد.

نتیجه گیری:

این مطالعه ، برای اولین بار ، ساختار فاکتوریل یک نسخه اصلاح شده از یک IAT اینترنتی را در نمونه ای از گیمرهای اینترنتی و نمونه ای از بازیکنان پوکر آنلاین ارزیابی کرده است. مقیاس برای ارزیابی چنین رفتارهای آنلاین مناسب به نظر می رسد. مطالعات بیشتری در مورد نسخه IAT 17 اصلاح شده مورد نیاز است.

کلید واژه ها:

تست اعتیاد به اینترنت (IAT)؛ اعتیاد به اینترنت؛ World of Warcraft؛ ساختار فاکتوریل؛ بازی آنلاین نقش انحصاری چند نفره. بازیکنان پوکر؛ اعتبار سنجی