نوجوانان وابسته به بازی معتقدند بیشتر با خود سایبر خود را نسبت به خود خود را شناسایی: شواهد عصبی (2018)

روانپزشکی Res Neuroimaging. 2018 ممکن است 28. pii: S0925-4927 (17) 30149-X. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012.

چوی EJ1, تیلور ام جی2, هون SB3, کیم سی4, کیم جیو3, McIntyre RS5, یی SH6.

چکیده

با توجه به مطالعات عصبی تصویربرداری موجود در زمینه شناخت اجتماعی ، افراد از دانش خود برای استنباط حالات ذهنی دیگران استفاده می کنند و هنگامی که دیگری تصور می شود مشابه در مقابل با خود متفاوت است ، از روشی متفاوت روحیه می گیرند. در این مطالعه ، ما بررسی کردیم که آیا پسران بزرگسالی برای شخصیت های بازی آنلاین خود استنتاج های روحی انجام می دهند و آیا نوجوانانی که به عنوان معتاد به بازی اینترنتی تشخیص داده شده اند ، شخصیت بازی شخصی خود را شبیه به خودشان می دانند. دوازده نوجوان معتاد به اینترنت و پانزده نوجوان بدون اعتیاد گزارش دادند كه آیا عبارات كوتاه خود را ، شخص تاریخی شناخته شده یا شخصیت بازی خود را هنگام تصویربرداری با رزونانس مغناطیسی (fMRI) توصیف می كنند. الگوهای متفاوتی از فعالیت برای نوجوانان مبتلا به اعتیاد به بازی های اینترنتی در مقایسه با نوجوانان سالم هنگام تفکر درباره خود ، شخص دیگری و شخصیت های بازی آنها پدید آمد. به طور خاص ، هنگامی که نوجوانان معتاد در مورد شخصیت های بازی خودشان فکر می کردند ، فعالیت های پیشرونتال بین المللی جهانی و قابل توجه تر (MPFC) و کینگولات قدامی (ACC) بیشتر مشاهده می شد ، حتی در مقایسه با فکر کردن در مورد خود. فعال سازی ACC با شدت علائم در ارتباط بود. الگوهای فعال سازی نشان می دهد که نوجوانان معتاد بیشتر به شخصیت های بازی خود متصل بوده و شخصیت های بازی خود را با انسان برابر می کنند.

کلید واژه ها: ACC؛ اعتیاد به اینترنت؛ اختلال بازی اینترنت؛ MPFC؛ هویت شخصی؛ fMRI

مقاله: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012