الگوهای استفاده از دستگاه های بازی پیش بینی اختلال بازی های اینترنتی: مقایسه در مورد الگوهای مختلف استفاده از دستگاه های بازی (2017)

بین المللی بهداشت محیط عمومی. 2017 دسامبر 5؛ 14 (12). پری: E1512 doi: 10.3390 / ijerph14121512.

پیک SH1, چو ح2, چون JW3, جئونگ JE4, کیم دی جی5.

چکیده

رفتارهای بازی تا حد زیادی تحت تأثیر تلفن های هوشمند قرار گرفته اند. این مطالعه به منظور بررسی رفتارهای بازی و ویژگیهای بالینی در الگوهای مختلف استفاده از دستگاه بازی و نقش الگوهای در اختلال بازی اینترنت (IGD) طراحی شده است. پاسخ دهندگان یک نظرسنجی آنلاین در مورد گوشی های هوشمند و استفاده از بازی های آنلاین توسط الگوهای مختلف استفاده از دستگاه بازی طبقه بندی شدند: (1) افرادی که فقط بازی های رایانه ای انجام داده اند. (2) افرادی که بیشتر از بازی های تلفن های هوشمند بازی های رایانه ای انجام داده اند. (3) افرادی که بازی های رایانه ای و تلفن های هوشمند را به طور مساوی بازی کردند. (4) افرادی که بیشتر از بازی های رایانه ای بازی های گوشی های هوشمند انجام داده اند. (5) افرادی که فقط بازی های گوشی های هوشمند انجام داده اند. داده های مربوط به جمعیت شناسی ، رفتارهای مربوط به بازی و مقیاس اعتیاد به اینترنت و تلفن های هوشمند ، افسردگی ، اختلال اضطراب و مصرف مواد جمع آوری شد. کاربران ترکیبی ، به ویژه افرادی که بازی رایانه ای و گوشی های هوشمند را به طور مساوی بازی می کردند ، شیوع IGD ، افسردگی ، اختلال اضطراب و اختلال در مصرف مواد را داشتند. این افراد نسبت به گروه مرجع (فقط گیمرهای رایانه ای) مستعد ابتلا به IGD بودند (B = 0.457 ، نسبت شانس = 1.579). تنها گیمرهای تلفن هوشمند کمترین میزان شیوع IGD را داشتند ، کمترین وقت و هزینه را صرف بازی می کردند و کمترین امتیاز اعتیاد به اینترنت و تلفن های هوشمند را نشان می دادند. یافته های ما نشان می دهد که الگوهای استفاده از دستگاه بازی ممکن است با وقوع ، دوره و پیش آگهی IGD همراه باشد.

کلید واژه ها: اختلال بازی اینترنت. همبودی، وجود همزمان دو بیماری؛ الگوی استفاده از دستگاه بازی؛ گوشی های هوشمند

مقاله: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512