JMIR سلام کردم 2019 مارس 19 ؛ 6 (3): e10784. doi: 10.2196 / 10784.
سو W1, کریلی O2, Demetrovics Z#2, Potenza MN#3,4,5,6,7.
چکیده
سابقه و هدف:
تحقیقات نشان داده است که برخی از افراد می توانند الگوهای مشکل ساز بازی های آنلاین را توسعه دهند و منجر به مشکلات روانی و روانی مهمی شود. پریشانی روانشناختی و تکانشگری پیشنهاد شده است تا به بازی های آنلاین مشکل ساز (POG) کمک کند.
هدف:
این مطالعه با هدف بررسی مکانیسم های واسطه ای یا تعدیل کننده احتمالی تکانشگری و تفاوت های مرتبط با جنسیت در ارتباطات ممکن بین پریشانی روانپزشکی و POG انجام شد.
مواد و روش ها:
در کل شرکت کنندگان زن و مرد 596 همسان ، از نظر سنی از 14 تا 38 سال (میانگین 21.4 ، SD 4.5) ، از یک نمونه بزرگ بازی آنلاین مقطعی ، در سراسر کشور مجارستان انتخاب شدند. شرکت کنندگان پرسشنامه های آنلاین راجع به تکانشگری خود گزارش ، روان پریشی و POG تکمیل کردند.
نتایج:
پریشانی روانپزشکی به طور مستقیم POG را پیش بینی می کند ، و تکانشگری تا حدی واسطه رابطه پریشانی روانپزشکی و POG است. با این حال ، این اثر واسطه گری فقط برای عامل بی تابي از تکانشگري يافت شد. تکانشگری رابطه بین پریشانی روانشناختی و POG را تعدیل نکرد. تأثیر تعدیل کننده جنسیت در رابطه مستقیم بین پریشانی روانپزشکی و POG یافت نشد. با این حال ، یک تجزیه و تحلیل میانجیگری تعدیل نشان داد که بی تاب واسطه ارتباط بین پریشانی روانپزشکی و POG در مردان ، در حالی که اثر غیرمستقیم بی تابی در زنان معنی دار نبود.
نتیجه گیری:
نتایج این کار تفاوت های جنسیتی در بین گیمرهای آنلاین را در تأثیر واسطه پذیری بین پریشانی روانپزشکی و POG نشان می دهد و بینش تازه ای در مورد پیامدهای بالینی برای پیشگیری یا درمان POG ارائه می دهد.
کلید واژه ها:
رفتار اعتیاد آور؛ جنسیت تکانشگری؛ اینترنت؛ روانشناسی؛ بازی های ویدیویی
مقاله: 30888322
DOI: 10.2196/10784