اختلال بازی اینترنت به عنوان یک ساختار سازنده: پیامدهای مفهوم سازی و اندازه گیری (2014)

روانپزشکی Clin Neurosci. 2016 مه 19. doi: 10.1111 / pcn.12404.

ون روژ AJ1, وان لوی جی1, بیلیو جی2,3.

چکیده

سابقه و هدف:

برخی از افراد در کنترل استفاده از اینترنت و بازی های ویدیویی خود با مشکلات جدی روبرو هستند. DSM-5 اکنون شامل پیشنهادی برای "اختلال بازی در اینترنت" به عنوان شرایطی است که نیاز به مطالعه بیشتر دارد. مطالعات مختلف با هدف تأیید معیارهای تشخیصی پیشنهادی برای اختلال بازی در اینترنت و مقیاس های جدید متعددی ارائه شده است که معیارهای پیشنهادی را پوشش می دهد.

رویکرد:

با استفاده از یک رویکرد ساختاری ، ما نشان می دهیم که اختلال بازی در اینترنت می تواند به عنوان یک ساختار سازنده بهتر تفسیر شود ، در مقابل روش فعلی مفهوم سازی آن به عنوان یک ساختار بازتابنده است. نزدیک شدن نادرست به یک سازه سازنده به عنوان سازه ای انعکاسی باعث ایجاد مشکلات جدی در توسعه مقیاس می شود از جمله (الف) تکیه نادرست به همبستگی مقیاس کل به منظور حذف موارد و تکیه نادرست به شاخص های قابلیت اطمینان بین کالایی که متناسب با مدل اندازه گیری نیست ( به عنوان مثال ، α) ب) کرونباخ تفسیر نادرست از نمرات مرکب یا میانگین که فرض می کند همه موارد از نظر ارزش یک مقدار جمع برابر هستند و (ج) برآورد مغرضانه پارامترهای مدل در مدل های آماری.

پیامدها:

ما نشان می دهیم که این موضوعات از طریق دو مثال اخیر بر تلاشهای تأیید اعتبار فعلی تأثیر می گذارند. تفسیر مجدد از اختلال بازی اینترنت به عنوان یک سازنده ، عواقب گسترده ای را برای تلاش های اعتبار سنجی فعلی نشان می دهد و فرصت هایی را برای تجزیه و تحلیل مجدد داده های موجود فراهم می کند. ما در مورد سه مفهوم گسترده برای تحقیقات فعلی بحث می کنیم: (1) ساختارهای نهفته کامپوزیت باید در مدل ها تعریف و مورد استفاده قرار گیرند ، (2) حذف و انتخاب موارد نباید به همبستگی مقیاس مورد به کل متکی باشد و (3) تعاریف موجود از اینترنت اختلال بازی باید بیشتر غنی شود.

این مقاله توسط کپی رایت محافظت می شود. همه حقوق محفوظ است.

کلید واژه ها:

مدل اندازه گیری سازنده؛ اختلال بازی در اینترنت؛ روان سنجی؛ مدل اندازه گیری بازتابی؛ اعتبار سنجی