اختلال بازی های اینترنتی در بزرگسالان مرد و زن: نقش الکسیتیمی، افسردگی، اضطراب و نوع بازی (2018)

روانپزشکی Res. 2018 دسامبر 29؛ 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, باپتیستا د2.

چکیده

هدف از این مطالعه بررسی رابطه بین alexithymia و اختلال بازی اینترنت (IGD) (در حالی که کنترل افسردگی و اضطراب را کنترل می کند) ، کشف تفاوت های جنسیتی و تفاوت های بالقوه بین گیمرهای MOBA و MMORPG است. در کل بزرگسالان جوان 429 (میانگین سن 20.7 سال) که از انجمن های مختلف اختصاص داده شده به بازی های ویدئویی استخدام شده اند ، در این مطالعه شرکت کردند و پرسشنامه ای شامل نوع استفاده از بازی های ویدئویی ، مقیاس اعتیاد به بازی ، TAS-20 (ارزیابی الکسیتیمیا) و پر شد. HADS (اضطراب ارزیابی و افسردگی). در كل نمونه ، كاهش الكسيتي ، نمرات افسردگي و اضطراب با IGD همراه بود. با این وجود ، بسته به جنسیت و نوع بازی های انجام شده ، نتایج متفاوت است. در گیمرهای مرد ، جوان بودن ، جوان بودن و داشتن نمرات اضطراب و افسردگی بالا با IGD همراه بود. در گیمرهای زن ، داشتن کمتر از تحصیلات دبیرستانی و نمره افسردگی بالا با IGD همراه بود. در گیمرهای MOBA ، تنها دشواری در توصیف عامل احساس با IGD همراه بود در حالی که در گیمرهای MMORPGs ، فارغ التحصیلی از دبیرستان و نمرات اضطراب با IGD همراه بود. بازی های MOBA می تواند یک استراتژی برای تنظیم احساسات باشد در حالی که بازی MMORPG به نظر می رسد یک استراتژی مقابله ناسازگار برای مقابله با اختلالات عاطفی منفی است. جنسیت و نوع بازی از عوامل مهم در رابطه بین alexithymia ، افسردگی ، اضطراب و IGD است. این نتایج پیامدهای بالینی جالبی دارد که مورد بحث قرار می گیرد.

کلید واژه ها: الکسیتیمیا؛ اضطراب؛ افسردگی؛ نوع بازی؛ جنسیت؛ اختلال بازی اینترنت

مقاله: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158