آیا رعایت بیش از حد ساده است؟ تماس برای بررسی عوامل شناختی مبتنی بر اختلال بازی اینترنت (2014)

اعتیاد. 2014 سپتامبر ؛ 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 آوریل 15.

پادشاه DL1, Delfabbro PH.

اختلال بازی اینترنت (IGD) مدتهاست که با عدم تناقضات در اصطلاحات ، تعریف و ارزیابی مشخص می شود [1، 2] بنابراین ، ما با بسیاری از پتری ها به طور عمده در توافق هستیم و همکاراناست [3] نظرات در مورد نیاز به اجماع در مورد معنی اساسی معیارهای پیشنهادی DSM-5 برای IGD. یک روش معمول برای ارزیابی معیارهای IGD ، انسجام بیشتر در تحقیقات تحقیقات آینده و آزمایشات بالینی را تضمین می کند.4] اما متأسفانه ، توافق نامه ای در مورد موارد ارزیابی به تنهایی مسئله وسیع نبودن اجماع مربوط به مناسب ترین مفهوم بازی های بیش از حد اینترنت را به عنوان یک سندرم رفتاری حل نمی کند. یک مانع بالقوه برای تحقیقات تجربی در این زمینه فرض (که اکنون در طبقه بندی DSM-5 گنجانده شده است) باقی مانده است که بازی مضر اینترنت یک اعتیاد است. تا زمانی که پذیرش جمعی و اعتبار بیشتری در مورد این مفهوم سازی وجود نداشته باشد ، به احتمال زیاد تحقیقات و رویکردهای بالینی ، به ویژه در رشته روانشناسی ، بر رویکردهای نظری دیگر تأکید می کنند.

يكي از اين رويكردها كه به اعتقاد ما موردي از اين دست است ، مطالعه عوامل شناختي است [5-8] بسیاری از مطالعات گذشته درباره IGD [9-11] عمدتاً بر روی درجه ای که یک فرد مشغول بازی های اینترنتی است ، متمرکز شده است ، همانطور که در مطالعات تحقیقاتی عملیاتی شده است (از جمله پتری و همکارانمقاله) به عنوان میزان صرف وقت شخصی در بازی های اینترنتی. به طور قابل توجهی توجه کمتری به محتوای افکار افراد در مورد بازیهای اینترنتی شده است و اینکه آیا چنین افکاری با توجه به جمعیت طبیعی و بالینی ممکن است به طور سیستماتیک متفاوت باشد12] در زمینه های مرتبط با رفتار بیش از حد یا اعتیاد آور ، مانند اختلالات خوردن غذا ، اختلالات وسواس فکری و اختلال قمار ، پیشرفت های چشمگیر در فهم روانشناسی هسته ای با حضور در محتوا و ساختار باورها و فرضیات مشکل ساز حاصل می شود که حاکم بر رفتارهایی است که پیامدهای مضر به همراه دارد . به عنوان مثال ، شناخته شده است که افراد مبتلا به بی اشتهایی عصبی ، افکار مکرر در مورد شکل بدن و / یا ظاهر خود را گزارش می کنند ، همچنین تفکر تحریف شده در مورد تصویر بدن و ترس پاتولوژیک از افزایش وزن [13] به عنوان نمونه دیگر ، قماربازان آسیب شناسی ، علاوه بر برگزاری عقاید غیرمنطقی مربوط به سودآوری طولانی مدت و میزان کنترل بازیکن درگیر در قمار ، تمایل به تفکر و برنامه ریزی جلسات قمار را دارند.14] مفهوم دلهره به تنهایی انواع شناختهای ناسازگارانه منحصر به فرد در این اختلالات را شامل نمی شود. به دنبال این استدلال ، ممکن است استدلال شود كه افراد مبتلا به IGD مجموعه ای بی نظیر از باورهای غیرمستقیم را دارند كه درگیر فعالیت های بازی اینترنت می شوند.

عدم اذعان به اختلافات شناختی در بین سندرمها همچنین ممکن است یک فرض بی اساس را ایجاد کند که پروتکل های درمانی مشابه یا مشابه ممکن است با موفقیت از یک اختلال به دیگری اعمال شود [15] یک مثال خوب در این مورد مربوط به انطباق مداخلات درمانی شناختی-رفتاری طراحی شده برای اختلال قمار با اختلال بازی در اینترنت است. هر دو قمار و بازی ویدئویی شامل یک رفتار تکراری است که برای به دست آوردن پاداش های متناوب انجام می شود. بازیکنان تصمیم می گیرند ، با یک دستگاه الکترونیکی یا افراد دیگر رقابت می کنند و برای بهبود عملکرد شخص ، وقت ، پول و تلاش صرف می شود [16] با این حال ، بر خلاف بیشتر بازی های قمار ، هر نتیجه پی در پی و پیشرفت فرد از طریق یک بازی ویدیویی اینترنتی بسیار تعیین کننده تر است. یعنی عمدتا توسط انتخاب بازیکن و ورود به بازی تعیین می شود. بنابراین ، اگرچه هر دو قمار مسئله دار و بازی های ویدئویی ممکن است به عنوان یک علائم اصلی شناختی ، مشغله ای ناسالم داشته باشند ، اما بیشتر مداخلات شناختی برای قمار ، پرداختن به باورهای غلط مربوط به تصادف ، شانس و احتمالات است. اگر بازی های اینترنتی عمدتا یک فعالیت مبتنی بر مهارت است که در آن رابطه روشنی بین بازیکن یا اقدامات و نتایج وجود دارد ، استفاده از پروتکل های درمان قمار به عنوان راهنما ممکن است گمراه کننده باشد.

همچنان که مشروعیت IGD همچنان مورد بحث است [17-19] ، ما پیشنهاد می کنیم که محققان عوامل روانشناختی دیگری را نیز در نظر بگیرند. در حالی که رویکردهای شناختی تنها عواملی نیستند که باید مورد توجه قرار گیرند ، ما بر این زمینه تأکید کردیم زیرا احتمالاً تفاوتهای بین بازی و قمار را برجسته می کند که ممکن است با مدلهای ترک اعتیاد سنتی به راحتی قابل تفکیک نباشد. امید است که توجه بیشتری به شناسایی و تمایز این عوامل در سطح اپیدمیولوژیک شود و این کار به کاربردهای جدید منتهی شود. اینها شامل بازنگری در نحوه انتشار اطلاعات مصرف کننده در مورد این اختلالات در انجمن ها / انجمن های خودیاری و همچنین اصلاحات احتمالی درمان شناختی - رفتاری برای IGD برای ارزیابی در کارآزمایی های بالینی است.

اعلامیه منافع

ندارد.

سپاسگزاریها

این تحقیق هیچ گونه کمک مالی از طرف سازمان های بودجه در بخش های عمومی ، تجاری یا غیرانتفاعی دریافت نکرد.

منابع

این تحقیق هیچ گونه کمک مالی از طرف سازمان های بودجه در بخش های عمومی ، تجاری یا غیرانتفاعی دریافت نکرد.

کمکی

 

 

منابع

  • 1 King DL ، Haagsma MC ، Delfabbro PH، Gradisar M.، Griffiths MD به سمت تعریف اجماع بازی های ویدئویی آسیب شناختی: یک مرور سیستماتیک از ابزارهای ارزیابی روان سنجی. Clin Psychol Rev 2013؛ 33: 331-342.
  • 2 فرگوسن CJ ، Coulson M. ، Barnett J. متاآنالیز شیوع بازی های پاتولوژیک و همبودی با سلامت روان ، مشکلات دانشگاهی و اجتماعی. J روانپزشک Res 2011؛ 45: 1573-1578.
  • CrossRef |
  • وب Science® Times ذکر شده: 23
  • کتابخانه Wiley Online
  • کتابخانه Wiley Online |
  • وب Science® Times ذکر شده: 9
  • CrossRef |
  • وب Science® Times ذکر شده: 1
  • CrossRef |
  • وب Science® Times ذکر شده: 113
  • CrossRef |
  • وب Science® Times ذکر شده: 8
  • CrossRef |
  • وب Science® Times ذکر شده: 2
  • CrossRef |
  • وب Science® Times ذکر شده: 31
  • CrossRef |
  • وب Science® Times ذکر شده: 3
  • وب Science® Times ذکر شده: 19
  • CrossRef |
  • وب Science® Times ذکر شده: 2
  • CrossRef |
  • وب Science® Times ذکر شده: 191
  • CrossRef |
  • وب Science® Times ذکر شده: 10
  • 3 Petry NM، Rehbein F.، Gentile DA، Lemmens JS، Rumpf H.-J.، Mößle T. و همکاران. اجماع بین المللی برای ارزیابی اختلال بازی اینترنت با استفاده از رویکرد جدید DSM-5. اعتیاد؛ در مطبوعات؛ 2014
  • CrossRef |
  • گروه |
  • CAS |
  • وب Science® Times ذکر شده: 63
  • کتابخانه Wiley Online |
  • گروه |
  • CAS |
  • وب Science® Times ذکر شده: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • وب Science® Times ذکر شده: 10
  • 4 ابزارهای ارزیابی اعتیاد به اینترنت Lortie CL ، Guitton MJ: ساختار ابعادی و وضعیت روش شناختی. اعتیاد 2013؛ 108: 1207-1216.
  • 5 Li H.، Wang S. نقش اعوجاج شناختی در اعتیاد به بازی های آنلاین در بزرگسالان چینی. سرویس جوانان جوان Rev 2013؛ 35: 1468-1475.
  • 6 Charlton JP، Danforth IDW اعتیاد و تمایل زیاد را در زمینه بازی آنلاین بازی متمایز می کند. Comput Human Behav 2007؛ 23: 1531-1548.
  • 7 Decker SA، Gay JN تعصب شناختی نسبت به کلمات مربوط به بازی و عدم تمایل در گیمرهای World of Warcraft. Comput Human Behav 2011؛ 27: 798-810.
  • 8 ساختار و عملکرد شناختهای ناسازگار در استفاده از آسیب شناسی اینترنت در نوجوانان چینی. مای ی. ، هو ج. ، ذ. س. ، وانگ س. ، ژانگ دبلیو. Comput Human Behav 2012؛ 28: 2376-2386.
  • 9 Du Y. ، Jiang W.، Vance A. تأثیر طولانی مدت درمان شناختی رفتاری گروهی تصادفی ، کنترل شده برای اعتیاد به اینترنت در دانش آموزان بزرگسال در شانگهای. Aust NZ J روانپزشکی 2010؛ 44: 129-134.
  • 10 کیم SM ، هان DH ، لی YS ، Renshaw PF ترکیبی از درمان شناختی رفتاری و بوپروپیون برای درمان بازی آنلاین خطی در نوجوانان مبتلا به اختلال افسردگی اساسی. Comput Human Behav 2012؛ 28: 1954-1959.
  • 11 Shek DTL، Tang VMY، Lo CY ارزیابی یک برنامه درمانی برای اعتیاد به اینترنت برای نوجوانان چینی در هنگ کنگ. نوجوان 2009؛ 44: 359-373.
  • 12 King DL ، Delfabbro PH اختلال بازی ویدیویی و DSM-5: برخی افکار دیگر. Aust NZ J روانپزشکی 2013؛ 47: 875-879.
  • 13 گارنر DM ، Bemis KM یک رویکرد شناختی - رفتاری به بی اشتهایی عصبی. Cognit Ther Res 1982؛ 6: 123-150.
  • 14 Fortune EE، Goodie AS تحریفات شناختی به عنوان یک جزء و تمرکز درمانی قمار پاتولوژیک: یک بررسی. روانگردان معتاد Behav 2012؛ 26: 298-310.
  • 15 Delfabbro PH ، King DL در مورد یافتن C در CBT: چالش های استفاده از رویکردهای شناختی مرتبط با قمار در بازی های ویدئویی. J Gambl Stud؛ در مطبوعات؛ 2014
  • 16 Griffiths MD Amusement Machine که در دوران کودکی و نوجوانی بازی می کند: تجزیه و تحلیل مقایسه ای بازی های ویدیویی و ماشین های میوه ای. J Adolesc 1991؛ 14: 53-73.
  • 17 اعتیاد به رایانه: Shaffer HJ، Hall MN، Vander Bilt J.: یک نکته مهم. Am J Orthopsychiatry 2000؛ 70: 162-168.
  • 18 مشکلات چوب RTA با مفهوم اعتیاد به بازی های ویدئویی: برخی از نمونه های مطالعه موردی. معتاد بهداشت Int Jent 2008؛ 6: 169-178.
  • 19 Sim T.، Gentile DA، Bricolo F.، Serpollini G.، Gulamoydeen F. مروری مفهومی از تحقیقات در مورد استفاده آسیب شناختی از رایانه ها ، بازی های ویدئویی و اینترنت. معتاد بهداشت Int Jent 2012؛ 10: 748-769.