(L) بازی های ویدئویی توجه بصری را افزایش می دهند اما کنترل ضربه (2013) را کاهش می دهند

بازی های ویدیویی توجه بصری را افزایش می دهند اما کنترل ضربه را کاهش می دهند

شخصی که یک بازی ویدیویی شوتر اول شخص مانند Halo یا Unreal Tournament بازی می کند باید سریع تصمیم بگیرد. به نظر می رسد که این تصمیم گیری سریع ، مهارت های بینایی بازیکن را افزایش می دهد ، اما بر اساس تحقیقات جدید ، هزینه بر است: کاهش توانایی فرد در مهار رفتارهای تکانشی. به نظر می رسد این کاهش در آنچه "کنترل اجرایی پیشگیرانه" نامیده می شود ، یکی دیگر از راه های بازی های ویدیویی خشن است که می تواند رفتار پرخاشگرانه را افزایش دهد.

کریگ اندرسون ، مدیر مرکز مطالعه خشونت در این کشور ، می گوید: "ما معتقدیم که هر بازی ای که به همان نوع واکنش سریع همانند اکثر شوترهای اول شخص نیاز داشته باشد ، ممکن است تأثیرات مشابهی بر کنترل اجرایی فعال ، بدون در نظر گرفتن محتوای خشونت آمیز داشته باشد." دانشگاه ایالتی آیووا. وی هشدار می دهد: "با این حال ، این کاملاً حدسی است." اما آنچه چندان حدس و گمان نیست ، تحقیقات در حال رشد است که بازیهای ویدیویی خشن - و تا حدی ، کل زمان نمایش - را با مشکلات مرتبط با توجه و در نهایت ، با پرخاشگری مرتبط می کند.

توانایی افراد برای غلبه بر انگیزه های تهاجمی ، تا حد زیادی به ظرفیت کنترل اجرایی خوب بستگی دارد ، همانطور که در نشست هم اندیشی سالانه انجمن روانشناسی آمریکا (APA) در هونولولو ارائه خواهد شد. و روانشناسان اجتماعی در حال بررسی چگونگی تأثیر عوامل مختلفی از جمله مواجهه با رسانه ها ، عصبانیت و الکل بر این توانایی هستند. دو نوع فرآیند کنترل شناختی نقش زیادی دارند: فعال و واکنش پذیر. اندرسون توضیح می دهد: "کنترل شناختی پیشگیرانه شامل فعال نگه داشتن اطلاعات در حافظه کوتاه مدت برای استفاده در قضاوت های بعدی است. "کنترل واکنشی بیشتر از نوع به موقع تصمیم گیری است."

در سه مطالعه جدید و منتشر نشده ، اندرسون و همکارانش دریافتند که انجام بازی های ویدیویی اکشن با مهارت های توجه بینایی بهتر ، بلکه با کاهش کنترل شناختی فعال نیز همراه است. اندرسون می گوید: "این مطالعات برای اولین بار ارتباط بازی خشونت آمیز بازی های ویدیویی را با اثرات مفید و مضر در همان مطالعه نشان می دهد."

در یکی از مطالعات ، تیم اندرسون شرکت کننده داشت - هیچ یک از آنها مرتبا گیمر نبودند - یا بازی ویدئویی سریع و خشن Unreal Tournament (2004) ، بازی آرام گام Sims 2 را انجام می دهند ، یا هیچ کاری برای 10 جلسه ، هر 50 در طول 11 هفته طولانی است. تیم وی قبل و بعد از اجرای بازی ویدیویی کنترل شناختی فعال و توجه بصری شرکت کنندگان را آزمایش کردند. آنها دریافتند که کاهش قابل توجهی در کنترل شناختی فعال در بین بازیکنان بازی اکشن در مقابل بازیکنان سیمز یا بازیکنان غیر بازی وجود دارد. در همان زمان ، مهارتهای توجه بصری گیمرهای اکشن افزایش چشمگیری داشت.

در مطالعه دیگری ، اندرسون و ادوارد سوینگ ، همچنین از دانشگاه ایالتی آیووا ، عادات بازی در تلویزیون و فیلمبرداری افراد 422 را مورد بررسی قرار دادند تا ارتباطات بین زمان صفحه نمایش و مشکلات مرتبط با توجه و پرخاشگری بررسی شود. آنها ضمن پیگیری تحقیقات گذشته در این زمینه ، دریافتند که میزان مواجهه با رسانه ها و قرار گرفتن در معرض خشونت آمیز رسانه ها ، هر دو به طور مستقیم در مشکلات توجه نقش داشته است. قرار گرفتن در معرض خشونت آمیز ارتباط مستقیمی با پرخاشگری و عصبانیت / خصومت بیشتر داشت ، در حالی که قرار گرفتن در معرض کل رسانه ها با تجاوز یا عصبانیت / خصومت ارتباط معنی داری نداشت.

تجزیه و تحلیل ها هم به پرخاشگری از پیش برنامه ریزی شده و هم به پرخاشگری پرداخته اند. اندرسون می گوید: "پرخاشگری تکانشی ، رفتاری پرخاشگرانه است که به طور خودکار ، یا تقریباً به طور خودکار رخ می دهد ، بدون اینکه شواهدی از هرگونه مهار یا تفکر در مورد انجام آن وجود داشته باشد." آنها ارتباط قابل توجهی بین هر دو نوع پرخاشگری و مشکلات توجه پیدا کردند ، اگرچه ارتباط بین توجه و پرخاشگری از پیش برنامه ریزی شده ضعیف تر از ارتباط بین توجه و پرخاشگری تکانشی بود. اندرسون می گوید: "این از لحاظ نظری با این ایده سازگار است که مشکلات توجه در توانایی افراد در مهار رفتارهای تکانشی نامناسب دخالت می کند."

اندرسون می گوید ، بیشتر رسانه های صفحه نمایش - تلویزیون ، فیلم ، بازی های ویدیویی - سریع گام برمی دارند و اساساً مغز را برای واکنش سریع به تغییرات سریع تصاویر و صداها آموزش می دهند. به ویژه بازی های ویدیویی خشن طوری طراحی شده اند که نیاز به پاسخ سریع به تغییرات روی صفحه دارند. وی می گوید: "آنچه چنین رسانه های با سرعت بالا قادر به آموزش نیستند ، مهار پاسخ تقریباً خودكار اول است." او می گوید: "این جوهر ADD ، ADHD و معیارهای تکانشگری است" ، به همین دلیل است که مشکلات توجه بیشتر با پرخاشگری تکانشی مرتبط هستند تا با برنامه ریزی قبلی

 

 

 

اطلاعات بیشتر: اندرسون رئیس سمپوزیوم "پیشرفتهای توجه و شناختی در درک مقررات خشم و عصبانیت، "که بخشی از برنامه نویسی انجمن روانشناسی شخصیت و اجتماعی (SPSP) در نشست APA است.

 

ارائه شده توسط انجمن شخصیت و روانشناسی اجتماعی