رفتار آزار و اذیت مردان در بازی های ویدیویی آنلاین: ویژگی های شخصیتی و عوامل بازی (2016)

همجنس باز 2016 فوریه 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

تانگ WY1, فاکس ج1.

چکیده

بازی های ویدئویی آنلاین امکان بازی مشترک و تعامل اجتماعی ، اغلب ناشناس را در بین بازیکنان از سراسر جهان دارند. همانطور که توسط مدل هویت اجتماعی تأثیرات غیرتخصیصی پیش بینی شده است ، رفتارهای نامطلوب در محیط های بازی آنلاین غیر معمول نیست و آزار و اذیت آنلاین به یک موضوع گسترده در جامعه بازی تبدیل شده است. در این مطالعه ، ما به دنبال تعیین ویژگی های شخصیتی و متغیرهای مربوط به بازی هستیم که دو نوع پرخاشگری آنلاین در بازی های ویدیویی را پیش بینی می کنند: آزار و اذیت عمومی (به عنوان مثال ، طعنه زدن مبتنی بر مهارت ، توهین به هوش دیگران) و آزار و اذیت جنسی (به عنوان مثال ، نظرات جنسیتی ، تهدید به تجاوز جنسی). مردانی که بازی های ویدیویی آنلاین انجام می دهند (N = 425) در یک نظر سنجی آنلاین ناشناس شرکت کردند. جهت گیری سلطه اجتماعی و جنسیت گرایی خصمانه سطح بالاتری از آزار جنسی و آزار عمومی را در بازی های آنلاین پیش بینی کرد. درگیری بازی و ساعتها بازی هفتگی پیش بینی کننده آزار و اذیت عمومی بود. ما درباره پیامدهای پرخاشگری اجتماعی آنلاین و آزار و اذیت جنسی آنلاین برای بازی های آنلاین بحث می کنیم. ما همچنین یافته های خود را در درک گسترده تری از آزار و اذیت آنلاین ، تجاوز به اینترنت ، آزار و اذیت اینترنتی و سایر اشکال خصومت آنلاین در زمینه های ارتباطی با واسطه رایانه به کار می بریم.

کلید واژه ها: فضای سایبری سکسیسم خصمانه؛ آزار و اذیت آنلاین آزار جنسی؛ بازی های ویدیویی