اثرات تعدیل انگیزه های اطلاعات محور و در مقابل انگیزه های گریز از گرایش در رابطه بین بهزیستی روانشناختی و استفاده مشکل ساز از سرویس های پخش زنده بازی های ویدیویی (2019)

جبهه معتاد 2019 ژوئن 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

چن CY1, چانگ SL2.

چکیده

سابقه و هدف:

سیستم عامل پخش مستقیم بازی های ویدیویی توسط گیمرها بسیار مورد استفاده قرار می گیرد. با این حال ، استفاده بیش از حد از چنین خدماتی به ندرت مورد بررسی قرار گرفته است. اگرچه بهزیستی روانی و انگیزه های استفاده نقش مهمی در اعتیاد آنلاین بازی می کند ، اما درک مکانیسم تعدیل کننده این دو عامل ضروری است. سیستم عامل های پخش مستقیم بازی های ویدئویی زمینه ای ایده آل برای بررسی نقش تعدیل کننده انگیزه های اطلاع رسانی و فرار است ، زیرا بینندگان در چنین سیستم عامل هایی می توانند استراتژی های بازی را یاد بگیرند یا از واقعیت فرار کنند.

مواد و روش ها:

این مطالعه داده های نظرسنجی از 508 کاربر سرویس پرطرفدار پخش بازی Twitch را جمع آوری کرده است. نمونه بر اساس انگیزه های استفاده پاسخ دهندگان به دو گروه تقسیم شد. برای تأیید فرضیه ها ، مدل های رگرسیونی با اصطلاحات متقابل و به دنبال آن یک تست شیب ساده نصب شدند.

نتایج:

برای گروه گرا گرا ، تأثیر تعدیل گرای فرار بر رابطه بین تنهایی و نتایج منفی یافت شد. این رابطه برای سطوح پایین و متوسط ​​فرار از آن مثبت بود ، اما برای افراد دارای سطح بالای فرار از اهمیت بالایی برخوردار نبود. برای گروه مبتنی بر اطلاعات ، جستجوی اطلاعات برای تأثیرگذاری بر رابطه بین استرس و پیامدهای منفی مشاهده شده است. این رابطه برای سطوح پایین و متوسط ​​جستجوی اطلاعات منفی بود ، اما برای افرادی که سطح بالایی از جستجوی اطلاعات را نشان می دهند ، معنادار نبود.

بحث و نتایج:

این یافته ها درک در مورد چگونگی استفاده از استراتژی های مقابله ای مرتبط با اینترنت برای مقابله با مشکلات را در ارتقاء عواقب منفی هنگام سطح انگیزه و محیط های آنلاین در نظر می گیرند.

کلید واژه ها: اعتیاد به اینترنت؛ اثرات تعدیل کننده انگیزه ها؛ اعتیاد به بازی های آنلاین. پخش ویدیو پخش مستقیم

مقاله: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34