استفاده از بازی های ویدئویی مشکوک به عنوان یک استراتژی مقابله ای عاطفی: شواهد از یک نمونه از بازیگران MMORPG (2019)

جبهه معتاد 2019 فوریه 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

دکتر بلوسی1, جیاردینا ا1, جوردانو سی1, Coco GL1, Tosto C2, بیلیو جی3, Schimmenti A4.

چکیده

سابقه و هدف:

رابطه مثبت بین بازی مشکل ساز و انگیزه فرار از بازی برای بازی های ویدئویی به خوبی برقرار شده است ، و نشان می دهد که بازی مشکل ساز ممکن است ناشی از تلاش برای مقابله با احساسات منفی باشد. با این حال ، تا به امروز ، هیچ مطالعه ای بررسی نکرده است که چطور اختلال در تنظیم عواطف بر انگیزه های فرار و الگوهای بازی مشکل ساز تأثیر می گذارد.

مواد و روش ها:

مشکلات در تنظیم احساسات ، فرار و درگیری مشکل ساز با بازی های ویدیویی در نمونه ای از بازیکنان 390 World of Warcraft مورد بررسی قرار گرفت. یک چارچوب مدل سازی معادلات ساختاری برای آزمایش این فرضیه که فرار از واسطه ارتباط بین مقررات زدایی هیجان و بازی های مشکل ساز است استفاده شد.

نتایج:

تجزیه و تحلیل آماری نشان داد که مشکلات در تنظیم احساسات هم انگیزه های فرار و هم بازی های مشکل ساز را پیش بینی می کند و فرار از زندگی تا حدی با این رابطه واسطه است.

نتیجه گیری:

یافته های ما از این دیدگاه که بازیکنان مشکل ساز در بازی های آنلاین به عنوان یک استراتژی مقابله ای ناسازگار برای مقابله با تجربیات عاطفی نامطلوب فرار می کنند ، پشتیبانی می کنند.

کلید واژه ها: اختلال بازی اینترنت؛ MMORPG؛ تنظیم احساسات؛ فرار اختلال بازی؛ بازی مشکل ساز

مقاله: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02