رفتار منظم بازی و اختلال بازی در اینترنت در نوجوانان اروپایی: نتایج حاصل از یک بررسی بین المللی نماینده شایع، پیش بینی کننده ها و ارتباطات روانپزشکی (2014)

یورو کودک روانپزشکی Adolesc. 2014 Sep 5.

مولر KW1, جانیکیان م, درایر م, Wölfling K, Beutel من, تساوارا ج, ریچاردسون ج, Tsitsika A.

چکیده

استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای آنلاین که منجر به اختلال عملکرد و پریشانی می شود اخیراً به عنوان اختلال بازی در اینترنت (IGD) در بخش III DSM-5 گنجانده شده است. اگرچه طبقه بندی بینی از این پدیده هنوز محل بحث است ، اما گفته می شود كه IGD به عنوان یك اعتیاد غیرمرتبط با مواد مخدر بهترین توصیف می شود. بررسی های اپیدمیولوژیک نشان می دهد که این بیماری تا 3٪ از نوجوانان را تحت تأثیر قرار می دهد و به نظر می رسد مربوط به افزایش علائم روانی اجتماعی است. با این حال ، هیچ مطالعه ای در مورد شیوع IGD در سطح چند ملیتی با تکیه بر یک نمونه نماینده از جمله اقدامات روان سنجی استاندارد انجام نشده است.

Tوی پروژه تحقیقاتی EU NET ADB برای ارزیابی شیوع و ارتباطات روانشناختی IGD در هفت کشور اروپایی بر اساس نمونه نماینده 12,938 نوجوان بین 14 تا 17 سال انجام شد. 1.6٪ از نوجوانان معیارهای کامل IGD را دارند ، با 5.1٪ بیشتر با رعایت حداکثر چهار معیار در معرض خطر IGD هستند.

میزان شیوع در کشورهای شرکت کننده کمی متفاوت است. IGD ارتباط نزدیکی با علائم روانپزشکی دارد ، خصوصاً در مورد رفتارهای پرخاشگرانه و حاکم بر قانون و مشکلات اجتماعی. این بررسی نشان داد که IGD یک پدیده مکرر در بین نوجوانان اروپایی است و به مشکلات روانی اجتماعی مربوط می شود. نیاز به برنامه های پیشگیری و درمان ویژه جوانان مشهود است.