من جی هوم بیول 2018 ژوئن 20: e23146. doi: 10.1002 / ajhb.23146.
اسنوگراس JG1, Dengah Ii HJF2, Lacy MG3, Else RJ4, Polzer ER1, Arevalo JMG5, Cole SW5,6.
چکیده
اهداف:
برای ترکیب ژنومیک اجتماعی با رویکردهای فرهنگی برای گسترش درک پویایی سلامت جسمی بازی های آنلاین ، از جمله در ساختاری بحث برانگیز اختلال بازی اینترنت (IGD).
مواد و روش ها:
در نمونه خون از گیمرهای 56 ایالات متحده ، ما بیان پاسخ رونویسی محافظت شده به سختی (CTRA) ، یک پروفایل بیان ژن لکوسیت فعال شده توسط استرس مزمن را بررسی کردیم. ما گیمرهای درگیر و مشکل ساز را با هم مقایسه کردیم ، همانطور که با یک اندازه گیری توسعه یافته مردمشناختی ، مقیاس بازیهای مثبت و منفی بازی (PNGE-42) و همچنین با مقیاس IGD بالینی مشتق شده (IGDS-SF9) مشخص شده است.
نتایج:
پروفایل های CTRA رابطه واضح و مشخصی با PNGE-42 نشان داد ، با پیوند قابل توجهی با حمایت اجتماعی آفلاین ، اما به طور معنی داری با بازی بی نظم همراه نبودند همانطور که توسط IGDS-SF9 اندازه گیری شد.
نتیجه گیری:
مطالعه ما درک روانشناسی بازی را پیشرفت می بخشد ، و با استفاده از روشهای جدید رونویسی ارتباط انجمن اینترنت با تجربه منفی را با اقدامات بیولوژیکی تهدید مزمن ، عدم اطمینان و پریشانی نشان می دهد. یافته های ما با این دیدگاه سازگار است که الگوهای مشکل ساز بازی های آنلاین به جای یک اختلال روانپزشکی sui generis ، که ممکن است جدا از سایر مشکلات زندگی گیمرها وجود داشته باشد ، یک پروکسی برای الگوهای گسترده تر استرس و پریشانی روان-اجتماعی مانند تنهایی است. با تأیید همبستگی های بیولوژیکی الگوهای خاصی از بازی های اینترنتی ، رویکردهای ژنتیک حساس به فرهنگ از جمله این می تواند نظریه پردازی تکاملی را در مورد ماهیت بازی و همچنین بحث های روانپزشکی فعلی را درباره مناسب بودن مدل سازی بازی های پریشان در مورد اعتیاد به مواد و قمار مشکل آگاه سازد. .
مقاله: 29923288
DOI: 10.1002 / ajhb.23146