تأثیر ژانر بازی در اختلال بازی اینترنت (2017)

جبهه معتاد 2017 ژوئن 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

سدیم E1, چوی من2, لی TH3, لی ح3, RJ MJ2, چو ح4, جونگ دی جی4, کیم دی جی1,4.

چکیده

سابقه و هدف

اگرچه اختلال بازی اینترنت (IGD) به تفصیل مورد بررسی قرار گرفته است ، حداقل تحقیقات در مورد تأثیر ژانرهای مختلف بازی بر IGD انجام شده است. هدف از این مطالعه مقایسه ویژگیهای اعضای گروههای خاص ژانر بازی با IGD و شناسایی عوامل مرتبط با وضعیت IGD در هر گروه در نمونه بزرگی از بزرگسالان است.

مواد و روش ها

بازی های اینترنتی به چهار ژانر طبقه بندی شدند: بازی های استراتژی در زمان واقعی ، بازی های نقش آفرینی آنلاین چند نفره گسترده (MMORPG) ، بازی های ورزشی و بازی های تیرانداز اول (FPS). شرکت کنندگان (n = 2,923) که معمولاً یکی از این بازی ها را انجام می دادند ، یک نظرسنجی آنلاین ناشناس را که جمع آوری داده های جامعه شناختی ، الگوی استفاده از بازی و داده های ارزیابی روانشناختی جمع آوری شده بود ، انجام دادند.

نتایج

بازیکنان بازی MMORPG و FPS بیشتر از شرکت کنندگان در دو گروه دیگر ، معیارهای IGD را رعایت می کنند. تفاوت بین گیمرهای مشکوک به IGD در گروههای خاص ژانر برای چند مورد ، از جمله میانگین زمان بازی و خرده مقیاس های سیستم فعال سازی رفتاری مشاهده شد. با این حال ، عواملی که به توسعه IGD در هر گروه خاص از ژانرهای بازی کمک کرده است ، تفاوتهای چشمگیری دارند.

بحث و نتایج

یافته های این مطالعه نشان می دهد که IGD یک تشخیص روانی پایدار است که شامل کاربران طیف گسترده ای از ژانرهای بازی است. علاوه بر این ، تدوین استراتژی های پیشگیری و مداخله زودهنگام بر روی افراد در معرض خطر بالا برای ابتلا به IGD ممکن است نیاز به در نظر گرفتن خصوصیات متمایز شناخته شده به عنوان پیش بینی کننده موثر IGD در کاربران هر ژانر بازی داشته باشد.

کلید واژه ها: اختلال بازی اینترنت؛ اضطراب؛ اعتیاد رفتاری؛ ژانر بازی؛ تکانشگری؛ خود کنترلی

مقاله: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033