هنگامی که بازی می کنید مهم است که: بررسی ارتباط بین اعتیاد به بازی های ویدئویی آنلاین و زمان صرف شده برای بازی در فصول روز مشخص (2018)

اعتیاد به آب بازنشسته 2018 ژوئن 22 ؛ 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, میلانی ل3, ویلانی د1, گرومی س3, Peracchia S4, Curcio G5, ریوا جی1,6.

چکیده

اکنون بازی های ویدئویی آنلاین فعالیتی است که احتمالاً مربوط به رفتارهای اعتیاد آور است ، به طوری که تشخیص اختلال بازی در اینترنت (IGD) اکنون هم در DSM-5 و هم در ICD-11 گنجانده شده است. با این حال ، هنوز در مورد برخی از ویژگی های خاص چنین اختلالی بحث وجود دارد. یک جنبه مورد بحث ، زمان صرف شده برای بازی است: مطمئناً بازیکنان IGD زمان زیادی را بازی می کنند ، اما از طرف دیگر ، افراد بسیار درگیر یا افرادی که با بازی های ویدیویی کار می کنند (به عنوان مثال: بازیکنان حرفه ای eSports) ممکن است بدون توسعه IGD بازی های زیادی انجام دهند . ادبیات در مورد اهمیت تعمیق نقش زمان صرف شده برای بازی های ویدئویی در IGD موافقت می کند ، برای درک اینکه آیا می توان آن را یک علامت مفید برای تشخیص دانست یا نه: یک احتمال این است که زمان صرف شده برای بازی به معنای مطلق مهم نیست ، اما نسبتاً به مراحل خاص روز. تحقیق حاضر 133 شرکت کننده را درگیر آزمایش رابطه بین میانگین زمان صرف شده برای بازی در فازهای روز (صبح ، بعدازظهر ، شب ؛ هفته ، روزهای آخر هفته) ، سن ، تنظیمات بازی و IGD کرد. نمره IGD زمان صرف شده در بازی صبح های آخر هفته را که یک فاز یک روزه است و معمولاً به سایر فعالیت ها اختصاص دارد ، مثبت پیش بینی کرد. در عوض ، زمان صرف بازی در بعد از ظهر با توجه به سن منفی پیش بینی می شد ، با توجه به این مرحله بیشتر مربوط به اوقات فراغت جوانان است ، در حالی که بازی شب مربوط به اولویت ژانرهای بازی است که برای سازماندهی چند بازی به زمان اختصاص داده شده نیاز دارند. بحث با کاربرد این نتایج مقدماتی برای تحقیقات منظم تر در مورد IGD و علائم متمایز آن در آینده سروکار دارد.

کلید واژه ها: اختلال بازی اینترنت؛ MMORPGs؛ MOBA؛ بازی مشکل ساز؛ مدت زمان بازی کردن؛ اعتیاد به بازی های ویدئویی

مقاله: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

مقاله PMC رایگان