آیا esports منجر به شیوع بیشتر بازی های مشکل ساز خواهد شد؟ بررسی وضعیت جهانی (2019)

جبهه معتاد 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

چانگ تی1, جمع S1, چان م1, لای ای1, چنگ ن1.

چکیده

سابقه و هدف:

بازی های ویدئویی در فرهنگ مدرن به ویژه در بین جوانان بسیار رواج دارد و سرگرمی سالم برای اکثر کاربران. با این حال ، در سالهای اخیر ، به رسمیت شناخته شده جهانی افزایش یافته است که بازی بیش از حد ویدئویی ممکن است منجر به اختلال عملکردی قابل توجه و پریشانی روانی برای اقلیت قابل توجهی از بازیکنان شود. Esports نوعی بازی ویدیویی است. این یک پدیده نسبتاً جدید است اما تعداد قابل توجهی از پیروان را در سراسر جهان به خود جلب کرده و یک صنعت چند میلیون دلاری است. هدف از این مقاله توجیهی ، بررسی وضعیت جهانی در اسکورت ها و پیامدهای مرتبط با بهداشت عمومی است.

مواد و روش ها:

یک بررسی غیرسیستماتیک انجام شد. اطلاعات به دست آمده از اینترنت و PubMed به عنوان ژانرهای بازی ، انواع و بزرگی تأثیرات ، محبوبیت ، تأثیر مالی از نظر پولی ، دخالت دولت و پیامدهای بهداشت عمومی جمع آوری و ارائه شد.

نتایج:

انواع مختلفی از اسکورت ها وجود دارد اما طبقه بندی مشخصی در ژانر بازی ها وجود ندارد. بسیاری از مسابقات توسط شرکت های بازی سازی در سراسر جهان با استخرهای بزرگ جایزه برپا شده اند و برخی از این رویدادها از حمایت دولت برخوردار هستند. اطلاعات اندکی در مورد اثرات بهداشتی مرتبط با خانواده ها شناسایی شد.

بحث و نتایج:

اکثر منابع اطلاعات از محل های تجاری بوده و نتوانسته اند تعارض منافع را اعلام کنند ، که ممکن است منجر به تصویری مغرضانه از وضعیت فعلی شود. هنگامی که فعالیت بازی بیشتر در زیر چتر esports ترویج می شود ، به نظر می رسد انتظار می رود افزایش بازی های مشکل دار و در نتیجه افزایش شیوع اختلال بازی و بازی های خطرناک افزایش یابد. با افزایش تقاضا برای خدمات درمانی برای افزودن / اختلال بازی در کشورهای مختلف در سراسر جهان ، این نگرانی مهم بهداشت عمومی است. تحقیقات بیشتر مبتنی بر تجربی در مورد این موضوع مورد نیاز است.

کلید واژه ها: esport؛ بازی بیش از حد؛ اعتیاد به بازی؛ اختلال بازی؛ بازی مشکل ساز؛ بازی های ویدیویی

مقاله: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46