بیان متقابل فرهنگ پریشانی بازی های اینترنتی در آمریکای شمالی، اروپا و چین (2019)

اعتیاد به آب بازنشسته 2018 Nov 23؛ 9: 100146. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146.

اسنوگراس JG1, ژائو وان2, Lacy MG3, ژانگ س4, تیت ر1.

چکیده

ما اشکال مربوط به پریشانی مربوط به بازی آنلاین را از نظر فرهنگی مقایسه می کنیم و بررسی می کنیم که چقدر این پریشانی به "اختلال بازی" سازمان بهداشت جهانی (WHO) شباهت دارد ، که به نظر می رسد "اعتیاد" باشد. تجزیه و تحلیل اولیه عوامل اکتشافی (EFA) ما در آمریکای شمالی (n = 2025) ، اروپا (n = 1198) و چین (n = 841) یک ساختار ثابت چهار عاملی را در سه منطقه نشان داد ، با علائم "اعتیاد" کلاسیک همیشه خوشه بندی بر روی اولین و مهمترین عامل ، اگرچه با برخی تغییرات در ترکیب دقیق فاکتورهای منطقه ای همراه است. در مطالعه حاضر ، برای بررسی بیشتر این ساختار عامل و شباهت ها و تفاوت های فرهنگی ، از تحلیل عامل تأییدی مرتبه دوم (CFA) استفاده می کنیم. به طور خاص ، ما بر تأیید ساختار منطقه ای و ترکیب مقیاس پریشانی بازی 21 ماده ای از نظر قوم نگاری متمرکز هستیم ، که شامل یک مجموعه علائم گسترده تر از مقیاس های اختلال بازی معمولی است ، و بنابراین به ما اجازه می دهد تا "اعتیاد آور" پریشانی بازی عمومی را از سایر موارد فرهنگی جدا کنیم تحت تأثیر "مشکلات" تجارب و رفتارها در هر مورد منطقه ای. ما از تطبیق نمره تمایل برای جداسازی تأثیر در پریشانی مربوط به بازی فرهنگ منطقه ای از متغیرهای جمعیتی (آمریکای شمالی / اروپا: 1043 جفت = آمریکای شمالی / چین: 535 جفت =) استفاده می کنیم. اگرچه نتایج ما از فرمولاسیون فعلی WHO در مورد پریشانی مربوط به بازی به عنوان یک اختلال اعتیاد پشتیبانی می کند ، ما نشان می دهیم که چگونه نیروهای فرهنگی می توانند نحوه تجربه بازی های "اعتیاد آور" و "مشکل" را شکل دهند و بنابراین روانپزشکی در مناطق مختلف جهان ارائه می شود. به طور خاص ، به نظر می رسد ابعاد اعتیاد آور و مسئله دار پریشانی بازی عمومی با بیان فرهنگ خاص انگیزه های موفقیت ، ارتباط و قطع ارتباط اجتماعی و تجارب روان تنی منحصر به فرد شکل می گیرد.

کلید واژه ها: اعتیاد رفتاری؛ تحقیق متقابل فرهنگی؛ اختلال بازی در اینترنت؛ بازی های آنلاین؛ شناسنامه روانپزشکی

مقاله: 31193753

PMCID: PMC6542297

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146