Pitkittäistutkimus, jossa käsitellään riskien kirkastavia videopelejä ja käyttäytymispoikkeamaa

J Pers Soc Psychol. 2014 elokuu;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

Abstrakti

Hahmopohjaiset videopelit tekevät enemmän kuin sallivat harjoittaa erilaisia ​​käytöksiä virtuaaliympäristössä; ne antavat yhden harjoittaa erilaisena ihmisenä olemista. Sellaisena ehdotamme, että pelit voivat muuttaa henkilökohtaisten ominai- suuksien, asenteiden ja arvojen itsekäsityksiä, joilla on laajoja vaikutuksia käyttäytymiseen. Moniaaltotutkimuksessa, pitkittäisissä tutkimuksissa, jotka koskivat murrosikäisiä, tutkittiin, missä määrin kypsäluokiteltujen, riskiä ylentävien (MRRG) pelien pelaamiseen liittyi alkoholin käytön lisääntymistä, tupakoinnin tupakointia, aggressiota, rikollisuutta ja riskialtista seksiä sen vaikutukset persoonallisuuteen, asenteisiin ja sukulaisuuksiin osoittavat lisääntyvää suvaitsevaisuutta poikkeavuuteen.

Osallistujat valittiin satunnaisvalintamenetelmillä ja heitä seurataan 4-vuosina.

Tietoja analysoitiin lineaarisella sekoitetulla mallinnuksella ajan muutoksen arvioimiseksi ja latenttimuuttujilla rakenteellisten yhtälöiden mallinnuksella hypoteettisten välitysprosessien testaamiseksi. Niiden joukossa, jotka pelaavat videopelejä, MRRG-pelien pelaamiseen liittyi kaikkien käyttäytymispoikkeaman mittausten lisääntymistä. Sovittelumallit tukevat hypoteesia, jonka mukaan nämä vaikutukset ovat osittain seurausta tällaisen pelin vaikutuksista sensaation etsimiseen ja kapinallisuuteen, asenteisiin poikkeavaan käyttäytymiseen itsessään ja muissa sekä sitoutumiseen poikkeaviin ikätovereihin.

Vaikutus oli samanlainen miehillä ja naisilla ja vahvin niillä, jotka ilmoittivat kypsäksi luokiteltujen pelien raskaasta pelaamisesta ja sellaisista peleistä, joissa oli mukana päähenkilöitä, jotka edustavat ei-formatiivisia ja epäsosiaalisia arvoja. Yhteenvetona voidaan todeta, että nykyinen tutkimus tukee näkemystä, että MRRG-pelin pelaamisella voi olla vaikutuksia laajaan määriteltyyn poikkeavaan käyttäytymiseen vaikuttamalla pelaajan persoonallisuuteen, asenteisiin ja arvoihin.