Vokselipohjainen morfometrinen analyysi aivojen harmaasta aineesta verkkopelien riippuvaissa (2012)

Zhonghua Yi Xue Za Zhi. 2012 Dec;92(45):3221-3.

[Kiina]

Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Ji XB, Niu CS, Wang YH.

lähde

Neurokirurgian osasto, Tytäryhtiö Anhuin maakunnan sairaala, Anhuin lääketieteellinen yliopisto, Hefei 230001, Kiina.

Abstrakti

TAVOITE:

Tutki online-pelin mahdollista aivojen mekanismia riippuvuus (OGA) aivojen morfologian kannalta läpi vokselipohjaisen morfometrisen (VBM) analyysin.

MENETELMÄT:

Seitsemäntoista henkilöä, joilla oli OGA- ja 17-ikä- ja sukupuolesta vastaavat terveelliset kontrollit (HC-ryhmä), rekrytoitiin sairaalamme psykologian laitokselta helmikuun – joulukuun 2011 aikana. Internet riippuvuus asteikko (IAS) käytettiin mittaamaan OGA-taipumuksen astetta. Magneettiresonanssikuvausta (MRI) tehtiin 3-demensionaalisten T1-painotettujen kuvien saamiseksi. Ja FSL 4.1-ohjelmistoa käytettiin alueellisten harmaaseman määrän muutosten vahvistamiseen. Alueilla, joilla OGA-koehenkilöt osoittivat huomattavasti erilaisia ​​harmaan aineen määriä verrattuna kontrolleihin, näiden alueiden harmaan aineen määrät uutettiin, laskettiin keskiarvoon ja regressoitiin IAS-pisteiden perusteella.

TULOKSET:

OGA-ryhmällä oli alhaisempi harmaaseman tilavuus vasemmassa orbitofrontaalisessa aivokuoressa (OFC), vasemmassa mediaalisessa prefrontaalisessa aivokuoressa (mPFC), kahdenvälisessä eristeessä (INS), vasemmassa takaosan cingulate-aivokuoressa (PCC) ja vasemmassa lisämoottorin alueella (SMA). Vasemman OFC: n ja kahdenvälisen INS: n harmaasemäärät osoittivat negatiivista korrelaatiota IAS-pisteiden pitoisuuksiin (r = -0.65, r = -0.78, P <0.05).

YHTEENVETO:

Harmaan aineen määrän muutokset ovat läsnä online-pelien addiktioissa ja ne voivat olla korreloitavissa OGA: n esiintymisen ja ylläpitämisen kanssa.