Riippuvuus ja sitoutuminen: Internet-pelaamisen häiriön luokitteluperusteita koskeva tutkimus (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klapsit A1, Kovacovsky Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R1, Stetina BU1.

Abstrakti

DSM-5 esitteli Internet-pelihäiriön (IGD) tilana, joka vaatii enemmän tutkimusta. Ehdotettuihin kriteereihin sisältyy suvaitsevaisuus, huolenaihe, harhauttaminen tai jatkuva liiallinen psykososiaalisista ongelmista huolimatta. Tutkimukset kuitenkin viittaavat eroihin riippuvaisista ja kiinnostuneista pelaajista. Siksi tässä tutkimuksessa tutkittiin kiinnittymisen ja riippuvuuden eroja saksankielisessä otteessa asiantuntijoiden World of Warcraft -pelaajista. Käyttämällä verkkopohjaista kyselylomaketta 682-osallistujia tutkittiin (Mikä= 23.26 vuotta; 84.9% miehiä) saksankielisiltä alueilta. Mukautettu versio Asheronin kutsukyselystä (joka kattaa kuusi riippuvuuskriteeriä, mukaan lukien silmäys, euforia ja suvaitsevaisuus), WHOQOL-BREF, pelimotivaatioasteikko, BDI, SPIN ja lyhyt versio persoonallisuuskyselystä BFI-10: tä käytettiin. Otoksen keskimääräinen pelaaja pelasi tasolla 87.93 ja oli pelannut 5.42 vuotta. Riippuvilla pelaajilla oli korkeammat BDI- ja SPIN-pisteet ja huomattavasti alhaisemmat pisteet kaikilla elämänlaadun osa-alueilla. Riippuvaiset pelaajat pelasivat 39.25 tuntia viikossa (sitoutuneet pelaajat: 11.93 tuntia viikossa), ja huomattavasti paremmat pisteet tuotteissa, jotka koskettivat saavutuksia ja upottamista. BFI-10: ssä oli eroja "miellyttävyyden", "tunnollisuuden" ja "neuroottisuuden" suhteen. Tulokset viittaavat siihen, että tekijät, kuten saavutus ja uppoutuminen, erottavat sitoutuneet ja riippuvaiset käyttäjät. Riippuvuus näyttää olevan merkittävästi yhteydessä muihin psykopatologioihin, kuten masennukseen ja sosiaaliseen ahdistukseen. Tulokset viittaavat siihen, että euforiaa, suvaitsevaisuutta ja kognitiivista kärsivällisyyttä tulisi käsitellä varoen, kun on kyse IGD: n luokittelusta, joka on samanlainen (käyttäytymis) riippuvuus.