Muutettu aivoreaktiivisuus pelikuvioihin pelikokemuksen jälkeen (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Abstrakti

Internet-pelejä pelaavat henkilöt osoittavat aivojen reaktiivisuuden lisääntyneen peliin liittyvien vinkkien suhteen. Tämä tutkimus yritti testata, johtuuko tämä pelaajien havaittu kohonnut kiven reaktiivisuus toistuvasta altistumisesta Internet-peleille. Rekrytoitiin terveitä nuoria aikuisia, joilla ei ole ollut aiemmin liian pelaamista Internet-pelejä, ja heitä kehotettiin pelaamaan Internet-peliä 2 tuntia / päivä viiden peräkkäisen viikonpäivän ajan.

Käytettiin kahta kontrolliryhmää: draamaryhmä, joka katseli fantasia-TV-draamaa, ja ei-altistusryhmä, joka ei saanut systemaattista altistusta.

Kaikki osallistujat suorittivat kii-reaktiivisuustehtävän pelin, draaman ja neutraalien vihjeiden avulla aivoskannerissa sekä ennen että jälkeen valotusistuntojen.

Peliryhmä osoitti lisääntynyttä reaktiivisuutta pelinviitteihin oikean vatsavälisessä etupuolen aivokuoressa (VLPFC). VLPFC: n aktivoitumisen kasvun aste korreloi positiivisesti pelin halun itse ilmoittaman lisääntymisen kanssa. Draamaryhmä osoitti lisääntynyttä kii-reaktiivisuutta vasteena draamaviitteiden esittämiselle caudatessa, posing cingulaatissa ja preuneuksessa.

Tulokset osoittavat, että joko Internet-pelien tai TV-draamien altistuminen nostaa reaktiivisuutta kyseiseen valotukseen liittyvien visuaalisten vihjeiden kanssa. Tarkat korkeuskuviot näyttävät kuitenkin olevan erilaisia ​​koetun tulostusmateriaalin tyypistä riippuen. Se, kuinka muutokset jokaisella alueella edistävät etenemistä patologiseen himoon, oikeuttaa tulevan pitkittäistutkimuksen.