Muutetut palkitsemisprosessit patologisissa tietokonepelaajissa: ERP-tulokset puolittain luonnolliselta Gaming-Designilta (2015)

Aivot Behav. 2015 tammikuu; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 joulukuu 23.

Duven EY1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

Abstrakti

ESITTELY:

Internet-pelihäiriö on lisätty tutkimusdiagnoosina DSM-V: n osaan III. Aikaisemmat neurotieteellisen tutkimuksen tulokset viittaavat siihen, että tietokonepeleihin liittyviin vihjeisiin on kiinnitetty enemmän motivaatiota, samoin kuin aineisiin liittyvissä riippuvuuksissa. Toisaalta kliinisissä havainnollisissa tutkimuksissa toleranssivaikutukset ovat ilmoitettu potilailla, joilla on Internet-pelihäiriö. Tässä tutkimuksessa tutkimme, onko potilailla, joilla on Internet-pelihäiriö, lisääntynyttä motivoivaa huomio- tai suvaitsevaisuusvaikutusta.

MENETELMÄT:

Rekrytoitiin kliininen näyte Mainzin (Saksa) käyttäytymisriippuvuuden poliklinikalta, joka täytti Internet-pelihäiriön diagnostiikkakriteerit. Osittain luonnollisessa EEG-suunnittelussa osallistujat pelasivat tietokonepeliä tapahtumiin liittyvien potentiaalien tallentamisen aikana palkkioiden käsittelyn arvioimiseksi.

TULOKSET:

Tulokset osoittivat heikennetyn P300-arvon potilaille, joilla oli Internet-pelihäiriö vasteena palkkioihin verrattuna terveisiin vertailuihin, samalla kun N100: n latenssi jatkettiin ja N100: n amplitudi kasvoi.

Päätelmät:

Tuloksemme tukevat hypoteesia, jonka mukaan toleranssivaikutuksia esiintyy potilailla, joilla on Internet-pelihäiriö, kun he pelaavat aktiivisesti tietokonepelejä. Lisäksi alkuperäisen suuntaamisen kohti pelipalkkiota ehdotetaan kuluttavan enemmän kapasiteettia potilaille, joilla on Internet-pelihäiriö, josta on vastaavasti ilmoitettu muissa tutkimuksissa, joilla on muu metodologinen tausta aineen aiheuttamien riippuvuuksien häiriöissä.

Avainsanat:

Tapahtumiin liittyvät potentiaalit; kannustava herkistyminen; Internet-pelihäiriöt; patologiset tietokonepelit; psykofysiologiset vasteet; toleranssi