(KÄYTTÖMÄÄRÄ) Videopelien ja internetin käytön riippuvuuden uudelleenmuotoilu: empiirinen monien maiden välinen vertailu suurten aikojen käytöstä ja nuorten käyttäjien riippuvuusasteista (2016)

Riippuvuus   Tilavuus 111, Issue 3, sivut 513 – 522, maaliskuu 2016

Stéphanie Baggio1, *, Marc Dupuis2, Joseph Studer3, Stanislas Spilka4, Jean-Bernard Daeppen2, Olivier Simon5, André Berchtold1,6 ja Gerhard Gmel3,7,8,9

Artikkeli julkaistiin ensimmäisen kerran verkossa: 18 NOV 2015

DOI: 10.1111 / lisää 13192

Avainsanat:

  • Riippuvuus;
  • raskas käyttö ajan myötä;
  • Internetin käyttö;
  • mittaus;
  • väestöpohjainen otos;
  • videopelit

Abstrakti

Tausta ja tavoitteet

Yleisissä väestöpohjaisissa arvioinneissa tarvitaan todistuspohjaisia ​​ja luotettavia riippuvuushäiriöiden mittauksia. Yksi tutkimus ehdotti, että pitkäaikaista käyttöä (UOT) tulisi käyttää itse ilmoitettujen riippuvuusasteikkojen (AS) sijasta. Tässä tutkimuksessa verrattiin UOT: ta ja AS: ää videopelien ja Internetin käytön suhteen empiirisesti, käyttämällä assosiaatioita komorbiditekijöihin.

Malli

Poikkileikkaustiedot 2011: n ranskalaisesta terveyteen ja kulutukseen liittyvästä tutkimuksesta kutsuun ja puolustuspäivään valmistautumiseen (ESCAPAD), poikkileikkaustiedot 2012 Swiss -tapahtumasta [sähköposti suojattu] tutkimus ja kaksi pitkittäistietoa (2010 – 13) Sveitsin aineiden käytön riskitekijöitä koskevassa pitkittäisissä kohorttitutkimuksissa (C-SURF).

Asetus

Kolme edustavaa näytettä ranskalaisten ja sveitsiläisten murrosikäisten väestöstä ja nuorten sveitsiläisten miesten ikä, joiden ikä on vastaavasti noin 17, 14 ja 20.

osallistujat

ESCAPAD: n =22 945 (47.4% miehiä); [sähköposti suojattu]: n =3049 (50% miehiä); C-SURF: n =4813 (lähtötilanne + seuranta, 100% miehiä).

Mitat

Arvioimme videopelien / internetin UOT ESCAPAD ja [sähköposti suojattu]: verkossa vietettyjen tuntien lukumäärä viikossa, C-SURF: pelaamiseen / Internetin käyttämiseen käytetyn ajan piilevä pistemäärä] ja AS (ESCAPAD: Problemic Internet Use Questionnaire, [sähköposti suojattu]: Internet-riippuvuustesti, C-SURF: Gaming AS). Haittavaikutuksia arvioitiin terveystuloksilla (ESCAPAD: fyysisen terveyden arviointi yhdellä aineella, itsemurha-ajatukset ja tapaaminen psykiatriin; [sähköposti suojattu]: WHO-5 ja somaattiset terveysongelmat; C-SURF: Lyhyt muoto 12 (SF-12 terveystutkimus) ja masennuslomake (MDI).

Tulokset

UOT ja AS korreloivat maltillisesti (ESCAPAD: r = 0.40, [sähköposti suojattu]: r = 0.53 ja C-SURF: r  = 0.51). AS: n yhdistäminen komorbiditeettikertoimiin oli suurempi kuin UOT: n poikkileikkauksessa (AS: .005 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) ja pitkittäisanalyyseissä (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079, UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Tulokset olivat samanlaisia ​​sukupuolten välillä ESCAPADissa ja [sähköposti suojattu] (miehet: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; naiset: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ 0.155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Päätelmät

Raskaan käytön mittaus ajan myötä kaappaa osan riippuvuutta aiheuttavasta videopelien / Internetin käytöstä päällekkäin päällekkäin itseraportoitujen riippuvuusasteikkojen (AS) mittaustulosten kanssa. Riippuvuutta aiheuttavan videopelien / Internetin käytön mittaaminen itse ilmoitettujen riippuvuusasteikkojen avulla liittyy vahvemmin komorbiditeettitekijöihin kuin raskas käyttö ajan myötä.