(KÄYTTÖMÄÄRÄ) Tietokoneen riippuvuuden ja verkkopelien pelaamisen ja persoonallisuuden erotuksen validointi (2010)

Käyttäytyminen ja tiedotustekniikka

Tilavuus 29, Issue 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

sivut 601-613

Abstrakti

Tässä artikkelissa tarkastellaan validoivia todisteita aikaisemmin tehdylle erolle (patologisista) tietojenkäsittelystä johtuvista riippuvuuksista ja (ei-patologisista) korkeasta sitoutumisesta laskentatoimintoihin, ja siihen liittyvästä erotuksesta ydin- ja perifeeristen kriteerien välillä laskentaan liittyvien riippuvuuksien diagnosoimiseksi. Käyttämällä tietoja, joita 388-pelaajat toimittavat massiivisesti moninpeleisestä online-roolipelistä (MMORPG) online-kyselylomakkeen kautta, MMORPG: n sitoutumisen ja riippuvuuden psykometriset mitat ottaen huomioon eron ydin- ja perifeeristen riippuvuuskriteerien välillä osoitetaan liittyvän erilaisesti persoonallisuuteen tekijät (ekstraversio, tunnevakavuus, miellyttävyys, negatiivinen valenssi ja houkuttelevuus). Riippuvuusasteikkoarvioiden näytetään nousevan, kun negatiivisuus kaikilla viidellä persoonallisuusominaisuudella kasvaa, kun nämä ominaisuudet ennustavat 20% riippuvuuspisteiden varianssista, mutta saman mallin on osoitettu esiintyvän vain yhdellä kiintymysskaalan ominaisuudella (negatiivinen valenssi), jossa persoonallisuusominaisuudet ennustavat vain noin 2% sitoutumispisteiden varianssista. Johtopäätöksenä on, että riippuvuuden ja sitoutumisen sekä ydin- ja perifeeristen kriteerien erottamiselle on kohtuullinen tuki. Vaikutuksista keskustellaan.