Ovatko videopelit Gateway to Gambling? Pitkittäinen tutkimus, joka perustuu norjalaiseen edustajaan (2018)

J Gambl Stud. 2018 kesäkuu 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B.2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D.4, Sagoe D.3, Pallesen S3.

Abstrakti

Videopelien ja rahapelimahdollisuuksien laajuus ja kirjo kasvaa nopeasti. Monin tavoin nämä viihdemuodot yhdistyvät digitaalisissa ja online-videopeleissä ja uhkapelisivustoissa. Videopelien ja uhkapelien välisestä suhteesta tiedetään kuitenkin vähän. Tässä tutkimuksessa tutkittiin mahdollisuutta suunnata suhdetta ongelmapelaamisen ja ongelmapelaamisen välillä samalla kun hallitaan sukupuolen ja iän vaikutuksia. Toisin kuin useimmat aikaisemmat tutkimukset, jotka perustuvat poikkileikkaussuunnitelmiin ja ei-edustaviin näytteisiin, tässä tutkimuksessa käytettiin 2 vuoden aikana (2013, 2015) toteutettua pitkittäissuunnittelua, johon osallistui 4601 osallistujaa (miehiä 47.2%, ikä 16--74 ), jotka on otettu satunnaisotoksesta yleisestä populaatiosta Videopelaaminen ja uhkapelaaminen arvioitiin käyttämällä nuorten Gaming Addiction Scale- ja Canadian Problem Gambling Index -arvoja. Käyttämällä autoregressiivistä ristiviiveistä rakenteellista yhtälömallia löysimme positiivisen suhteen ongelmallisessa rahapelissä ja myöhemmin ongelmallisessa rahapelissä saatujen pisteiden välillä, kun taas emme löytäneet todisteita käänteisestä suhteesta. Videopeliongelmat näyttävät siis olevan yhdyskäytävä ongelmalliseen pelikäyttäytymiseen. Tulevassa tutkimuksessa on jatkettava rahapelien ja videopelien mahdollisten vastavuoroisten käyttäytymisvaikutusten seuraamista.

Avainsanat: Rajat jäi; uhkapeli; pitkittäinen; Edustava otos; Videopelaaminen

Teorian 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z