Nuorten aikuisten joustavuuden, stressin, masennuksen ja Internet-pelihäiriöiden yhdistykset (2019)

Int J Environ Res Public Health. 2019 elokuu 31; 16 (17). pii: E3181. doi: 10.3390 / ijerph16173181.

Jeni JY1,2, Lin HC1,3, Chou WP3, Liu TL3, Ko CH4,5,6.

Abstrakti

Tausta ja tavoitteet: Pelien käyttämistä tunnevaikeuksien välttämiseksi on ehdotettu olevan ehdokasmekanismi, joka edistää Internet-pelihäiriöitä (IGD). Tässä tutkimuksessa arvioitiin resistenssin, havaitun stressin, masennuksen ja IGD: n välisiä yhteyksiä.

Menetelmät: Yhteensä 87-osallistujia IGD-ryhmässä ja 87-osallistujia kontrolliryhmässä rekrytoitiin tähän tutkimukseen. IGD diagnosoitiin mielenterveyshäiriöiden diagnostiikka- ja tilastollisen käsikirjan avulla. Stressitasot, joustavuus ja masennus mitattiin itseraportoidulla kyselylomakkeella.

tulokset: IGD-ryhmällä oli alhaisempi sietokyky, havaittu stressi ja masennus kuin kontrolliryhmällä. Hierarkkinen regressioanalyysi osoitti, että joustavuus liittyi IGD: hen, kun koettu stressi hallittiin. Kun masennus oli hallittu, kestävyyttä ja koettua stressiä ei liittynyt IGD: hen. IGD-ryhmässä masennus oli heikompi. Lisäksi kurinalaisuus oli IGD: hen liittyvä joustavuusominaisuus.

Päätelmät: Alhaiseen joustavuuteen liittyi suurempi IGD-riski. IGD-potilailla, joilla on heikko sietokyky, oli korkeampi masennus. Masennus liittyi enemmän IGD: hen kuin joustavuuteen. Masennuksen arviointia ja stressin selviytymistä olisi toteutettava IGD-potilaille, joilla on heikko sietokyky tai korkea stressi.

Avainsanat: masennus; paeta; Internet-pelihäiriöt; sietävät; stressi

Teorian 31480445

DOI: 10.3390 / ijerph16173181