Aivojen liitettävyys ja psykiatrinen comorbiditeetti nuorille, joilla on Internet-pelitilanne (2016)

Doug Hyun Han1, *, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 ja Jeffrey S. Anderson4

Artikkeli julkaistiin verkossa verkossa: 22 DEC 2015

Riippuvuusbiologia, DOI: 10.1111 / adb.12347

Avainsanat: Aivoyhteydet; fMRI; Toiminnallinen magneettikuvaus; Internet-pelaamishäiriöt

Abstrakti

Pitkittyneellä Internet-videopelillä voi olla monitahoisia ja monimutkaisia ​​vaikutuksia ihmisen kognitioon ja aivojen kehitykseen sekä negatiivisella että positiivisella tavalla. Videopelien periaatteellisista vaikutuksista ei ole tällä hetkellä päästy yksimielisyyteen aivojen kehitykseen eikä suhteeseen psykiatriseen komorbiditeettiin. Tässä tutkimuksessa 78-murrosikäiset, joilla oli Internet-pelihäiriö (IGD), ja 73-vertailuhenkilöt, joilla ei ollut IGD: tä, mukaan lukien alaryhmät, joilla ei ole muuta psykiatrista yhdistelmäsairautta, joilla on suuri masennushäiriö ja tarkkaavaisuuden vajaatoimintahäiriö (ADHD), sisällytettiin 3 T: n lepoon. tilafunktionaalinen magneettikuvauskuvausanalyysi. Internet-pelihäiriöiden, masennuksen, ahdistuksen ja ADHD-oireiden vakavuus arvioitiin vastaavasti Young Internet Addiction -asteikolla, Beck Depression Inventory, Beck Anxiety Inventory ja Korean ADHD -asteikkoasteikolla. IGD-potilailla havaittiin lisääntynyt toiminnallinen korrelaatio seitsemän alueparin välillä, jotka kaikki tyydyttävät q <0.05 Väärien löydösten lukumäärä useiden tilastollisten testien valossa: vasemman etusilmäkentän selkäpuolen etukingulaattiin, vasemman etusilmäkentän oikeaan etuseinään, vasemman dorsolateraalisen prefrontaalisen aivokuoren (DLPFC) - vasemman temporoparietaalisen risteyksen (TPJ), oikean DLPFC: n oikealle TPJ , oikea kuulokuori oikealle motoriselle aivokuorelle, oikea kuulokuori täydentävälle motoriselle alueelle ja oikea kuulokuori aivokuoren etuosaan. Nämä havainnot voivat edustaa laajennetun pelin harjoitteluvaikutusta ja ehdottaa riskiä tai alttiutta pelaajille oletusmoodin ja hallintaverkostojen liialliselle liitettävyydelle, joka saattaa liittyä psykiatriseen komorbiditeettiin.


 

Pakkovideopelaajien aivot voivat olla "johdotettuja" eri tavalla

Tammikuu 11, 2016, kirjoittanut Dennis Thompson, Healthday Reporter

(HealthDay) - Pakollisten videopelien pelaajien aivot voivat olla "kytkettyinä" toisin, uusi tutkimus ehdottaa.

Utahin yliopiston tutkijoiden suorittamassa lähes 200-eteläkorealaisten poikien tutkimuksessa yhdistettiin krooninen videopeli erilaisissa aivoalueiden välisissä yhteyksissä. Tutkijat huomauttivat kuitenkin, että kaikki nämä muutokset eivät ole negatiivisia.

Pakko videopelien pelaamista kutsutaan joskus Internet-pelihäiriöksi. Tutkimuksen taustatietojen mukaan kärsivät pelaavat pelejä niin paljon, että ne usein unohtavat aterian ja menettävät unen.

Aivaskannaukset tehtiin 106-pojille, ikäinä 10 - 19, jotka etsivät hoitoa häiriölle, joka on vakava ongelma Etelä-Koreassa, tutkijat kertoivat. Heidän MRI: tä verrattiin muiden 80-poikien skannauksiin ilman häiriötä.

Tutkijat halusivat nähdä, mitkä aivojen alueet aktivoitiin samanaikaisesti levon aikana, mikä on merkki yhteydestä.

Pelihäiriöiden poikien skannaukset osoittivat paremman yhteyden useiden aivoverkkoparien välillä. Jotkut näistä saattavat johtaa keskittymättömyyteen ja heikkoon impulssiohjaukseen, mutta toiset voivat auttaa pelaajia reagoimaan uuteen tietoon, äskettäin verkossa lehdessä julkaistu tutkimus Riippuvuusbiologia.

”Suurinta osaa näkemistämme eroista voidaan pitää hyödyllisinä. Hyvät muutokset voivat kuitenkin olla erottamattomia niiden mukana olevista ongelmista ", tutkimuksen vanhempi kirjailija, tohtori Jeffrey Anderson, kertoi yliopiston lehdistötiedotteessa. Anderson on neuroradiologian apulaisprofessori.

Mahdollisia hyötyjä ovat parannettu koordinaatio aivoverkkojen välillä, jotka prosessoivat näköä ja ääntä, ja toisen, joka keskittää huomion tärkeisiin tapahtumiin ja valmistaa henkilöä toimimaan, tutkijat totesivat. He lisäsivät videopelissä, että tehostettu koordinaatio voisi auttaa pelaajaa reagoimaan nopeammin lähestyvään taistelijaan. Ja elämässä se voisi auttaa ihmistä reagoimaan palloon, joka liikkuu auton edessä tai tuntemattomalle äänelle.

"Hyperyhteydet näiden välillä voi johtaa vankempaan kykyyn ohjata huomiota kohteisiin ja tunnistaa uutta tietoa ympäristössä ", Anderson sanoi. "Muutokset voivat olennaisesti auttaa jotakuta ajattelemaan tehokkaammin."

Kääntöpuolella tutkijat sanoivat kroonisen liittyy aivojen yhteyksien eroihin, joita havaitaan myös skitsofrenian, Downin oireyhtymän ja autismin ihmisillä. Lisääntynyt yhteys näihin aivoalueisiin liittyy myös , he huomauttivat.

"Jos nämä verkot ovat liian yhteydessä toisiinsa, se voi lisätä häiritsevyyttä", Anderson sanoi.

Vaikka tutkimuksessa todettiin yhteys pelihäiriöiden ja , se ei luonut suoraa syy-seuraussuhdetta.

On edelleen epäselvää, onko krooninen käyttö aiheuttaa nämä aivomuutokset tai vetäytyvätkö videopeleihin ihmiset, joilla on nämä erot, Anderson ja hänen kollegansa totesivat.