HUOMAUTUKSET: Tässä tutkimuksessa yliopisto-opiskelijat pelasivat Internet-videopelejä 6-viikkoina. Ennen ja jälkeen toimenpiteitä tehtiin. Niillä, joilla on suurin halukas, aivoissa oli myös eniten muutoksia, jotka osoittavat varhaisen riippuvuusprosessin. Kontrolliryhmällä, joka pelasi vähemmän stimuloivaa peliä, ei ollut sellaisia aivojen muutoksia.
Muutokset kii-aiheuttivat eturauhasen aivokuoren aktiivisuutta videopelien pelaamisen yhteydessä.
Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF.
Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 joulukuu; 13 (6): 655-61. Epub 2010 toukokuu 11.
Psykiatrian laitos, Chung Ang University, University of Medicine, Soul, Korea.
Aivovasteet, etenkin orbitofrontaalisesti ja cingulate-aivokuoren sisällä, Internet-pelinäytteille yliopisto-opiskelijoilla ovat samanlaisia kuin potilailla, jotka ovat riippuvaisia aineista vasteena aineisiin liittyville vihjeille.
Tässä tutkimuksessa raportoimme aivojen toiminnan muutoksista lähtötason ja seuraavien Internet-videopelien 6-viikkojen välillä. Hypoteesimme, että kohteisiin, joilla on korkea itsensä ilmoittama halu Internet-pelien pelaamiseen, liitetään lisääntynyttä aktiivisuutta etupuolen aivokuoressa, etenkin orbitofrontaalisessa ja etupuolella olevassa cingulate-aivokuoressa.
Rekrytoitiin 21 tervettä yliopisto-opiskelijaa. Perustasolla ja Internet-videopelien 6-viikkojakson jälkeen aivojen aktiivisuus videopelien esittämisen aikana arvioitiin käyttämällä 3T-veren happitasosta riippuvaa funktionaalista magneettikuvauskuvaa. Internet-videopelien toiveita arvioitiin itseraportoimalla 7-pisteen visuaalisella analogisella asteikolla seuraavan esityksen jälkeen.
Standardisoidun 6-viikkoisen videopelipelaamisen aikana aivojen aktiivisuus liiallisen Internet-pelien pelaamisryhmän (EIGP) etupuolella ja orbitofrontaalisessa aivokuoressa lisääntyi vastauksena Internet-videopelijärjestelmiin. Sitä vastoin yleisessä pelaajaryhmässä (GP) havaittu aktiivisuus ei muuttunut tai heikentynyt.
Lisäksi Internet-videopelien halun muutos korreloi positiivisesti etusinkingulaatin aktiivisuuden muutoksen kanssa kaikissa kohteissa. Nämä muutokset frontaalikeilan toiminnassa laajennetun videopelien toiston aikana voivat olla samanlaisia kuin riippuvuuden varhaisvaiheissa havaitut.