Clin Psychol Psychother. 2018 lokakuu 20. doi: 10.1002 / cpp.2341.
Stevens MWR1, Kuningas DL1, Dorstyn D1, Delfabbro PH1.
Abstrakti
TAVOITE:
Vaikka riittävästi tutkimusta ja kliinistä näyttöä tukee pelihäiriöiden sisällyttämistä kansainväliseen sairauksien luokitteluun (ICD-11) viimeisimmässä versiossa, pelin häiriöiden tai Internet-pelaamisen ensisijaisen psykologisen hoidon tehokkuudesta tiedetään melko vähän. häiriö (IGD) sellaisena kuin se on lueteltu DSM-5-luettelossa. Tässä systemaattisessa katsauksessa käytettiin metaanalyyttisiä tekniikoita IGD: n kognitiivisen käyttäytymishoidon (CBT) tehokkuuden määrittämiseksi neljällä keskeisellä tavalla: IGD-oireet, ahdistus, masennus ja pelaamiseen käytetty aika.
Menetelmä:
Tietokantahaulla tunnistettiin 12 riippumatonta CBT-tutkimusta. Laskettiin vaikutusten koon estimaatit (Hedges 'g) ja niihin liittyvät luottamusvälit, ennustevälit ja p-arvot kullekin hoidon jälkeiselle tulokselle. Tutkimuksen raportoinnin laatu arvioitiin Consolidated Standards of Reporting Trials (CONSORT) -ohjeiden mukaisesti. Alaryhmä- ja moderaattorianalyysit tehtiin mahdollisten heterogeenisyyden lähteiden tutkimiseksi.
TULOKSET:
CBT osoitti suurta tehokkuutta vähentää IGD-oireita (g = .92, [0.50,1.34]) ja masennusta (g = .80, [0.21,1.38]) ja osoitti kohtuullista tehokkuutta vähentää ahdistusta (g = .55, [0.17,0.93]) post- testata. Ei ollut riittävästi valtaa sen määrittämiseen, kykesikö CBT vähentämään pelaamiseen kuluvaa aikaa. Hoitovoitot seurannassa eivät olleet merkitseviä kaikissa neljässä hoitotuloksessa.
Päätelmät:
Yhdistettyjen havaintojen mukaan IGD: n CBT on tehokas lyhytaikainen toimenpide IGD: n ja masennusoireiden vähentämiseksi. CBT: n tehokkuus pelien tosiasiallisen vähentämisessä oli kuitenkin epäselvä. Koska tämä todistepohja on rajallinen, on tarpeen tehdä tiukempia tutkimuksia CBT: n mahdollisten pitkäaikaisten hyötyjen määrittämiseksi IGD: lle.
Teorian 30341981
DOI: 10.1002 / cpp.2341