Videopelien soittimen viivästyminen: Ajan keston vertailu pelaajien keskuudessa (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 tammikuu 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Sprong ME3, Lloyd DP1,2, Leikkuri CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Abstrakti

Videopeliriippuvuudella tai Internet-pelihäiriöllä, kuten DSM-5 (Psyykkisten häiriöiden diagnostiikka- ja tilastollinen käsikirja, viides painos) ehdottaa, on samanlaiset kriteeriohjeet kuin muilla impulssinohjaushäiriöillä. Videopeliriippuvuutta on tutkittu rajoitetusti käyttäytymiseen liittyvissä taloudellisissa puitteissa viivealennuksen avulla.

Tässä tutkimuksessa arvioitiin rahan ja videopelien viiveen diskonttaustapoja tavallisten viikkotuntien videopelien perusteella. Kaikkia 104-osallistujia jaettiin 1: ään videopelien 3-ryhmiin (matala, keskitaso ja korkea), ja heitä pyydettiin suorittamaan raha- ja videopelien diskonttausmenettely online-kyselyn kautta.

Tulokset osoittivat merkittäviä eroja ryhmien välillä sekä raha- (p = 0.003) että videopelien diskonttausmenettelyissä (p = 0.004). Lisäksi todettiin positiivinen lineaarinen suhde ryhmien välillä molemmissa menettelyissä.

Tämän artikkelin tulokset vahvistavat aikaisempia havaintoja siitä, että videopelien lisääntyneelle tuntimäärille liittyy suurempi impulsiivisuus ja ne vaikuttavat tulevaisuuden tutkimukseen.

Avainsanat: Internet-pelaamishäiriöt; käyttäytymistaloustiede; viive alennus; impulsiivisuus

Teorian 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451