Ongelmallisen mobiilipelejä koskevan kyselylomakkeen kehittäminen ja mobiilipelien riippuvuuden esiintyvyys nuorten keskuudessa Taiwanissa (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstrakti

Mobiilipelit ovat saaneet suosiota murrosiän keskuudessa, ja ongelmallisen käytön on raportoitu lisääntyvän. Tämän tutkimuksen tavoitteet ovat seuraavat: (a) kehittää itsearviointikysely, Problematic Mobile Gaming Questionnaire (PMGQ); (b) vahvistettava validoitu raja-arvo käyttämällä jäsenneltyjä haastatteluja; ja (c) arvioida mobiilipeliriippuvuuden yleisyyttä murrosiässä. PMGQ rakennettiin 12-kohteiseksi kyselylomakkeeksi, joka arvioitiin 4-pisteisellä Likert-asteikolla arvioidakseen ongelmallisen mobiilipelaamisen (PMG) oireita. PMGQ: n konstruktin validiteettia tutkittiin käyttäen tutkimustekijäanalyysiä. Kaiken kaikkiaan palvelukseen otettiin 10,775 älypuhelinta käyttävää opiskelijaa luokasta 4 vanhempaan lukioon. Yhteensä 113 vanhempaa lukiolaista haastateltiin käyttäen aiemmin kehitettyjä PMG-kriteereitä optimaalisen raja-arvon mittaamiseksi herkkyyttä, spesifisyyttä ja diagnostista tarkkuutta mittaamalla. Katkaisupiste määritettiin käyttämällä Youden-indeksiä ja optimaalista diagnostista tarkkuutta. PMGQ: lla oli hyvä sisäinen johdonmukaisuus (Cronbachin a = 0.92) ja riittävä diagnostinen tehokkuus (vastaanottimen toimintakäyrän alla oleva alue = 0.802). Kohteet paljastivat kolme riippuvuustekijää: pakko, suvaitsevaisuus ja vetäytyminen. PMGQ: lle raja-arvo 29/30 osoitti optimaalisen Youden-indeksin ja diagnostisen tarkkuuden. Väestötiedot osoittivat, että PMG: n osuus peruskouluopiskelijoista oli 19.1 prosenttia, yläasteella 20.5 prosenttia ja lukiolaisten keskuudessa 19.0 prosenttia. PMGQ osoitti asianmukaisen pätevyyden ja tarkkuuden PMG: n arvioinnissa.

Avainsanat: Internet-pelaamishäiriöt; mobiilipeliriippuvuus; ongelmallista mobiilipelaamista; älypuhelinten riippuvuus

Teorian 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085