Empaattisten komponenttien vaikutusten erottaminen Internet-pelitilanteesta: Tutkimus haavoittuvista nuorista Kiinassa (2019)

J Behav Addict. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.

Hui BPH1, S Wu AM2, Pun N1.

Abstrakti

TAUSTA JA TAVOITTEET:

Aikaisemmat tutkimukset osoittavat, että empatia voi olla yksi Internet-pelihäiriön (IGD) potentiaalisista suojaavista tekijöistä, mutta empatian moniulotteisten tekijöiden ja IGD: n monimutkaiset suhteet ovat edelleen tutkimatta. Siten tärkeä kysymys eteenpäin on ratkaista sekoitetut empiiriset tiedot tutkimalla empatiakomponenttien erityisiä vaikutuksia. Tässä tutkimuksessa erotetaan toisistaan ​​kognitiivisen komponentin (ts. Perspektiivin ottaminen) ja affektiivisen komponentin (ts. Empaattinen huolenaihe ja henkilökohtainen ahdistus) vaikutukset IGD-oireisiin ja ehdotetaan vaikuttavuuteen keskittyvää välitysreittiä niiden välillä.

MENETELMÄT:

Kyselimme suurta otosta (N = 3,348) kiinalaisten ammattikoulujen oppilaista, jotka ovat yksi verkkopelariippuvuuden haavoittuvimmista ryhmistä.

TULOKSET:

Rakenteellisten yhtälöiden mallinnustuloksemme paljastivat, että vain henkilökohtainen ahdistus, mutta ei empaattinen huolenaihe tai näkökulman ottaminen, ennusti positiivisesti IGD-oireita. Empaattinen huolenaihe ja henkilökohtainen ahdistus ennustettiin kuitenkin negatiivisesti ja positiivisesti todellisuudesta pakoon pelaamisen motiiviksi, mikä puolestaan ​​ennusti IGD-oireita. Lisäksi havaitsimme epäsuoran vaikutuksen IGD: n näkökulmasta ottamiseen empattisten huolenaiheiden kautta ja sitten pelimotiiviksi paeta todellisuudesta.

PÄÄTELMÄT JA PÄÄTELMÄT:

Tulokset korostavat afektiivisten ja kognitiivisten komponenttien erottamisen merkitystä empatian ja IGD: n monimutkaisten suhteiden ymmärtämiseksi ja tukevat vaikutteisiin suuntautuneen sovittelumekanismin teoriaa.

Avainsanat:  IGD; myötätunto; Pako todellisuudesta; peliriippuvuus; nuoret

Teorian 30920294

DOI: 10.1556/2006.8.2019.12