J Behav Addict. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.
Abstrakti
TAUSTA JA TAVOITTEET:
Aikaisemmat tutkimukset osoittavat, että empatia voi olla yksi Internet-pelihäiriön (IGD) potentiaalisista suojaavista tekijöistä, mutta empatian moniulotteisten tekijöiden ja IGD: n monimutkaiset suhteet ovat edelleen tutkimatta. Siten tärkeä kysymys eteenpäin on ratkaista sekoitetut empiiriset tiedot tutkimalla empatiakomponenttien erityisiä vaikutuksia. Tässä tutkimuksessa erotetaan toisistaan kognitiivisen komponentin (ts. Perspektiivin ottaminen) ja affektiivisen komponentin (ts. Empaattinen huolenaihe ja henkilökohtainen ahdistus) vaikutukset IGD-oireisiin ja ehdotetaan vaikuttavuuteen keskittyvää välitysreittiä niiden välillä.
MENETELMÄT:
Kyselimme suurta otosta (N = 3,348) kiinalaisten ammattikoulujen oppilaista, jotka ovat yksi verkkopelariippuvuuden haavoittuvimmista ryhmistä.
TULOKSET:
Rakenteellisten yhtälöiden mallinnustuloksemme paljastivat, että vain henkilökohtainen ahdistus, mutta ei empaattinen huolenaihe tai näkökulman ottaminen, ennusti positiivisesti IGD-oireita. Empaattinen huolenaihe ja henkilökohtainen ahdistus ennustettiin kuitenkin negatiivisesti ja positiivisesti todellisuudesta pakoon pelaamisen motiiviksi, mikä puolestaan ennusti IGD-oireita. Lisäksi havaitsimme epäsuoran vaikutuksen IGD: n näkökulmasta ottamiseen empattisten huolenaiheiden kautta ja sitten pelimotiiviksi paeta todellisuudesta.
PÄÄTELMÄT JA PÄÄTELMÄT:
Tulokset korostavat afektiivisten ja kognitiivisten komponenttien erottamisen merkitystä empatian ja IGD: n monimutkaisten suhteiden ymmärtämiseksi ja tukevat vaikutteisiin suuntautuneen sovittelumekanismin teoriaa.
Avainsanat: IGD; myötätunto; Pako todellisuudesta; peliriippuvuus; nuoret
Teorian 30920294