Liiallinen Internet-pelaaminen ja päätöksenteko: Onko liian suurilla World of Warcraft-pelaajilla ongelmia päätöksenteossa riskialttiissa olosuhteissa? (2011)

Psychiatry Res. 2011 kesäkuu 16.
Pawlikowski M, merkki M.

lähde
Yleinen psykologia: kognitio, Duisburg-Essenin yliopisto, Saksa.

Abstrakti

Liiallisten Internet-pelaajien toimintahäiriöinen toiminta, kuten välittömän palkinnon (World of Warcraft -pelin pelaamisen) suosiminen kielteisistä pitkän aikavälin kielteisistä vaikutuksista huolimatta, voi olla verrattavissa päihteiden väärinkäyttäjien tai käyttäytymisriippuvuusisten, esimerkiksi patologisten uhkapelien, toimintahäiriöihin. Näissä häiriöissä on osoitettu yleiset päätöksenteon puutteet. Siksi tämän työn tavoitteena oli tutkia World of Warcraft -pelaajien liiallisten pelaajien päätöksentekovalmiuksia. Yhdeksäntoista liiallista Internet-pelaajaa (EIG) ja kontrolliryhmää (CG), joka koostui 19-ei-pelaajista, verrattiin päätöksentekokyvyn suhteen. Game of Dice Task (GDT) -sovellusta käytettiin päätöksenteon mittaamiseen riskialttiissa olosuhteissa. Lisäksi psykologisia ja psykiatrisia oireita arvioitiin molemmissa ryhmissä. EIG osoitti vähentynyttä päätöksentekokykyä GDT: ssä. Lisäksi EIG-ryhmällä oli korkeampi psykologinen-psykiatrinen oireyhtymä toisin kuin CG. Tulokset osoittavat, että EIG: n heikentynyt päätöksentekokyky on verrattavissa potilaisiin, joilla on muunlainen käyttäytymisriippuvuus (esim. Patologinen pelaaminen), impulssinhallintahäiriöt tai päihteiden väärinkäyttäjät. Siksi nämä tulokset viittaavat siihen, että liiallinen Internet-pelaaminen voi perustua tulevaisuuden likinäköisyyteen, mikä tarkoittaa, että EIG pelaa mieluummin World of Warcraft -peliä huolimatta kielteisistä pitkäaikaisista seurauksista elämän sosiaalisilla tai työalueilla.

Copyright © 2011 Elsevier Ltd. Kaikki oikeudet pidätetään.