Palautteen käyttämättä jättäminen aiheuttaa päätöksenteon puutteita liiallisten Internet-pelaajien keskuudessa (2014)

Psychiatry Res. 2014 kesäkuu 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Abstrakti

Internet-peliriippuvuus (IGA) on kasvava mielenterveysongelma maailmanlaajuisesti. Aikaisemmat tutkimukset ovat paljastaneet päätöksentekohäiriöitä liiallisissa Internet-pelaajissa, joilla on voimakkaita IGA-oireita. Palautekäsittelyn merkitys päätöksentekovajeissa EIG: ien keskuudessa on kuitenkin edelleen tuntematon. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää palautteen käsittelyn vaikutusta riskiryhmien päätöksenteon puutteisiin EIG: ien keskuudessa käyttämällä noppapelitehtävää (GDT) ja GDT: n muokattua versiota, jossa ei annettu palautetta. Rekrytoitiin 26 EIG: tä ja 26: n vastaavaa satunnaista Internet-pelaajaa (OIG). Tulokset osoittivat: (a) OIG: t toimivat paremmin alkuperäisellä GDT: llä kuin muunnetulla GDT: llä (ei palauteehtoa); EIG: t suorittivat kuitenkin samalla tavalla molemmissa tehtävissä; (b) EIG: t ja OIG: t suoritetaan samalla tavalla modifioidulle GDT: lle; EIG: t valitsivat kuitenkin epäedullisemmat vaihtoehdot kuin alkuperäisen GDT: n OIG: t; c) EIG: t käyttivät palautetta harvemmin alkuperäisestä GDT: stä suhteessa OIG: iin. Nämä tulokset viittaavat siihen, että EIG: t eivät pysty hyödyntämään palautetta päätöksiensä optimointiin, mikä voisi olla heidän huonon päätöksenteonsa taustalla.

Tekijänoikeudet © 2014. Julkaissut Elsevier Ireland Ltd.

Avainsanat:

Päätöksenteko; Palautteen käsittely; Dice Task -peli; Internet-peliriippuvuus