Piikkipeli: Nykyaikainen oopium (2019)

Med J Armed Forces Intia. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, Prakash J2, Srivastava K3.

Abstrakti

Internetin ja mobiiliviestinnän myötä maailmanlaajuisen webin virtuaalitila on tullut leikkipaikka; ihmiset, jotka on kytketty siihen kaukaisella horisontilla täysin tuntemattomia toisilleen, ovat pelaajia; näppäimistö, kosketuslevy ja joystickit ovat tulleet pelin työkaluiksi; webmaster, sovelluskehittäjä ovat pelin itse nimettyjä tuomareita; kun taas virtuaalinen media on tämän ajan amfiteatterin suurin koskaan katsoja. Yhä useammat nuoret ovat koukussa tähän ja ovat vähitellen riippuvaisia ​​näistä peleistä. Maailman terveysjärjestö on tunnustanut tämän diagnosoitavaksi lääketieteelliseksi sairaudeksi ja sisällytetty Internet-pelitilaan (IGD) 11issa julkaistussa kansainvälisessä tautien luokittelussaan -2018. Tässä artikkelissa käsitellään tämän ongelman erilaisia ​​näkökohtia.

Avainsanat: Koukuttava käyttäytyminen; Haittavaikutukset; Internet-pelihäiriöt; Videopelit; Virtuaali maailma

Teorian 31065179

PMCID: PMC6495471

DOI: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006