Pelaaminen - bane tai boon-system system review (2019)

Asian J Psychiatr. 2019 maaliskuu 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

John N.1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

Abstrakti

Viimeaikaiset suuntaukset osoittavat, että verkko- / videopelit ovat siirtyneet pelkästään virkistysluonteesta vaarallisiin, jopa seurauksena pelaajien kuolemaan, kuten sinivalaspeli. Tutkimuksen tarkoituksena on tutkia video- / online-pelaamisen välisiä yhteyksiä ja sen vaikutuksia käyttäjän biopsykososiaalisiin alueisiin. Verkkotietokantoja tutkittiin pelaamisesta ja sen vaikutuksesta käyttäytymiseen, yleiseen ja mielenterveyteen vuosina 1997-2017. Asiaankuuluvien tutkimusten tunnistamisessa käytettiin PICO-ohjeita, PRISMA-vuokaaviota ja Rayyan-ohjelmistoa. Ristiviittaukset tehtiin yhdessä kirjoittajien kanssa. Yhteensä 41 tutkimusta sisällytettiin lopulliseen analyysiin. Videopelin valintaan vaikuttavat ikä, sukupuoli, vanhempien välitys sekä pelaajien ja pelin ominaisuudet. Liiallinen pelaaminen vaikuttaa sekä yksilöön että hänen välisiin ihmissuhteisiinsa, ja 'Internet-riippuvuus' lisätään diagnoosina DSM V: n alla. Huolimatta useista kielteisistä seurauksistaan, tutkijat ovat alkaneet viimeisen vuosikymmenen aikana tunnustaa pelaamisen edut sosiaalisessa, koulutusalalla ja jopa terveydenhuoltoalalla, iästä riippumatta. On tarpeen kehittää kulttuurien välinen tietokanta, jotta voidaan ymmärtää pelien riippuvuutta aiheuttavan ja / tai myynninedistämisen käytön vaikutus pelaajien biopsykososiaalisiin tekijöihin.

Avainsanat: Seuraukset; pelaamista; sukupuoli; Vaikuttavat tekijät; elämäntavan Psykososiaalinen tekijä

Teorian 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001