Pelilaitteen käyttökuviot ennakoivat Internet-pelaamisen häiriötä: vertailu eri pelilaitteiden käyttökuvioihin (2017)

Int J Environ Res Public Health. 2017 Dec 5, 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Abstrakti

Älypuhelimet ovat vaikuttaneet merkittävästi pelikäyttäytymiseen. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli tutkia pelikäyttäytymistä ja kliinisiä ominaisuuksia eri peliohjauslaitteiden käyttömalleissa ja kuvioiden merkitystä Internet-pelihäiriöissä (IGD). Älypuhelinten ja online-pelien käyttöä koskevassa online-kyselyssä vastaajat luokiteltiin eri peliohjelmien käyttötapojen mukaan: (1) henkilöt, jotka pelasivat vain tietokonepelejä; (2) henkilöt, jotka pelasivat tietokonepelejä enemmän kuin älypuhelimia; (3) henkilöitä, jotka pelasivat tietokone- ja älypuhelinpelejä tasaisesti; (4) henkilöt, jotka pelasivat älypuhelinpelejä enemmän kuin tietokonepelejä; (5) henkilöitä, jotka pelasivat vain älypuhelimia. Kerättiin tietoja väestötieteestä, pelaamiseen liittyvästä käyttäytymisestä ja Internet- ja älypuhelinten väärinkäytösten, masennuksen, ahdistuneisuushäiriöiden ja päihteiden käytön asteikoista. Yhdistetyillä käyttäjillä, etenkin niillä, jotka pelasivat tietokonetta ja älypuhelimia tasaisesti, oli enemmän IGD-, masennus-, ahdistuneisuus- ja päihteiden käyttöhäiriöitä. Nämä koehenkilöt olivat alttiimpia kehittämään IGD: tä kuin vertailuryhmä (vain tietokonepelaajat) (B = 0.457, kertoimen suhde = 1.579). Vain älypuhelimien pelaajilla oli vähiten IGD-tauti, he käyttivät vähiten aikaa ja rahaa pelaamiseen ja he osoittivat alhaisimmat pisteet Internet- ja älypuhelinten riippuvuudesta. Tuloksemme viittaavat siihen, että pelilaitteiden käyttötavat voivat liittyä IGD: n esiintymiseen, kulkuun ja ennusteeseen.

Avainsanat: Internet-pelaamishäiriöt; liitännäissairauksia; pelin laitteen käyttötapa; älypuhelin

Teorian 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512