Impulssiivisuus moninpelissä käytävissä Battle Arena -pelaajissa - alustavat tulokset kokeellisista ja itsearviointitoimenpiteistä (2016)

J Behav Addict. 2016 toukokuu 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

Abstrakti

Tausta ja tavoitteet

Moninpelisistä Online Battle Arena (MOBA) -peleistä on tullut suosituin videopelityyppi, jota pelataan maailmanlaajuisesti, ja ne korvaavat Massiivisesti moninpelien online-roolipelien ja First-Person Shooter -pelien pelaamisen. MOBA-pelien käyttöön ja väärinkäyttöön keskittyvät empiiriset tutkimukset ovat kuitenkin edelleen hyvin rajallisia, etenkin impulsiivisuuden suhteen, joka on osoitus riippuvuustiloista, mutta jota ei ole vielä tutkittu MOBA-peleissä. Tässä yhteydessä tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää MOBA-pelien impulsivisuuden ja addiktiivisen käytön oireiden välisiä yhteyksiä otoksessa aktiivisesti mukana olevista League of Legends -peleistä (LoL, tällä hetkellä suosituin MOBA-peli).

Menetelmät

Kolmekymmentäkuusi LoL-pelaajaa rekrytoitiin ja suoritti sekä kokeelliset (yhden avaimen impulssivaihteen paradigma) että itse ilmoittamansa impulssivaiheen arvioinnit (s-UPPS-P-impulssikäyttäytymisasteikko, Barratt-impulssivaskaala), lisäksi arvioinnin ongelmallisista videopelien käytöstä (Problematic Online-pelikysely).

tulokset

Tulokset osoittivat yhteyksiä impulsiivisuuteen liittyvien konstruktioiden ja merkkejä liiallisesta MOBA-pelin osallistumisesta. Tulokset osoittivat, että heikentynyt kyky lykätä palkintoja kokeellisessa laboratoriotehtävässä liittyi vahvasti MOBA-pelin osallistumisen ongelmallisiin malleihin. Vaikka vähemmän johdonmukaisia, löydettiin myös useita assosiaatioita itsensä ilmoittamien impulsiivisuusominaisuuksien ja merkkejä liiallisesta MOBA-pelin osallistumisesta.

Päätelmät

Vaikka nämä tulokset ovat alustavia ja perustuvat pieneen (itse valittuun) otokseen, esillä oleva tutkimus tuo esiin potentiaaliset psykologiset tekijät, jotka liittyvät MOBA-pelien addiktiiviseen käyttöön.

Avainsanat:

Internet-pelihäiriöt; Internet-riippuvuus; Moninpeli Online Battle Arena; viive alennus; impulsiivisuus; videopeliriippuvuus