Internet-pelaamisen häiriö miehillä ja naisilla nuorilla aikuisilla: alexithymian, masennuksen, ahdistuksen ja pelityypin rooli (2018)

Psychiatry Res. 2018 Dec 29, 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D2.

Abstrakti

Tämän tutkimuksen tavoitteena on tutkia alexithymian ja Internet Gaming Disorderin (IGD) välistä suhdetta (samalla kun hallitaan masennusta ja ahdistusta), tutkia sukupuolieroja sekä mahdollisia eroja MOBA- ja MMORPG-pelaajien välillä. Tutkimukseen osallistui yhteensä 429-nuoria aikuisia (keski-ikä 20.7-vuotiaita), jotka rekrytoitiin videopelien omistamiseen liittyvistä eri foorumeista. He täyttivät kyselylomakkeen, joka sisälsi videopelien käytön tyypin, Game Addiction Scale, TAS-20 (arvioi alexithymia) ja HADS (arviointi ahdistus ja masennus). Koko näytteessä, joka oli aleksytyminen, masennuspisteet ja ahdistuspisteet liitettiin IGD: hen. Tulokset kuitenkin vaihtelivat sukupuolen ja pelattujen pelityyppien mukaan. Miespuolisten pelaajien keskuudessa aleksymyyttinen, nuori olo ja korkea ahdistus- ja masennuspistemäärä yhdistettiin IGD: hen. Naispeleillä IGD: hen liittyi vähemmän kuin keskiasteen koulutus ja korkea masennuspiste. MOBA-pelaajilla vain tunnevaikutuksen kuvaamisen vaikeus liittyi IGD: hen, kun taas MMORPG: n pelaajilla lukion valmistuminen ja ahdistustulokset liittyivät IGD: hen. MOBA-pelien pelaaminen voisi olla strategia tunteiden säätelemiseksi MMORPG-peliä pelaamisen jälkeen näyttävän olevan sopeutumattoman selviytymisstrategian ratkaisemiseksi negatiivisiin afektiivisiin häiriöihin. Sukupuoli ja pelityyppi ovat tärkeitä tekijöitä alexithymian, masennuksen, ahdistuksen ja IGD: n välisessä suhteessa. Näillä tuloksilla on mielenkiintoisia kliinisiä vaikutuksia, joista keskustellaan.

Avainsanat: aleksitymia; ahdistuneisuus; Masennus; Pelityyppi; sukupuoli; Internet-pelaamishäiriöt

Teorian 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158