Onko toiminta-videopelaaminen yhteydessä nuorten jatkuvaan huomiota? (2017)

QJ Exp Psychol (Hove). 2017 Mar 24: 1-21. doi: 10.1080 / 17470218.2017.1310912.

Trisolini DC1, Petilli MA1, Daini R1.

Abstrakti

Viime vuosina yhä useammat tutkimukset ovat osoittaneet, että toimintavideopelien pelaamisella voi olla positiivisia vaikutuksia tehtäviin, joihin liittyy huomio ja visuaalinen-alueellinen kognitio (esim. Visuaalinen haku, luetelutehtävät, useiden kohteiden seuranta). Vaikka toimintavideopelien pelaaminen voi parantaa useita kognitiivisia toimintoja, intensiivinen vuorovaikutus jännittävien, haastavien, luonnostaan ​​stimuloivien ja havainnollisesti houkuttelevien peliympäristöjen kanssa voi vaikuttaa haitallisesti muihin toimintoihin, mukaan lukien kyky ylläpitää huomiota, kun stimulaation taso ei ole yhtä voimakas . Tässä tutkimuksessa tutkittiin, oliko toimintavideopelaamisen ja jatkuvan huomiointitehon välillä yhteys otoksessa 45-italialaisista teini-ikäisistä. Kun he olivat täyttäneet kyselyn videopelitavoistaan, osallistujat jaettiin Action Video Game Player- ja Non Action Video Game Player -ryhmiin ja tehtiin kognitiiviset testit. Tulokset vahvistavat aiemmat havainnot Action Video Game -pelaajien tutkimuksista, koska niiden suorituskyky oli parantunut merkittävästi, jotta esineiden joukko voitiin heti luetella. Siitä huolimatta havaitsimme, että suorituskyvyn lasku ajan kuluessa, tyypillinen jatkuvalle huomiotehtävälle, oli Action Video Game Player -sovelluksessa huomattavasti suurempi kuin Non Action Video Game Player -ryhmässä. Tämä tulos on hypoteesimme mukainen ja osoittaa toimintavideopelien kielteisen vaikutuksen.

Avainsanat:

toimintavideopelit; nuoriin; alueellinen huomiokyky; jatkuva huomio; visuaalinen huomio

Teorian 28335681

DOI: 10.1080/17470218.2017.1310912