QJ Exp Psychol (Hove). 2017 Mar 24: 1-21. doi: 10.1080 / 17470218.2017.1310912.
Trisolini DC1, Petilli MA1, Daini R1.
Abstrakti
Viime vuosina yhä useammat tutkimukset ovat osoittaneet, että toimintavideopelien pelaamisella voi olla positiivisia vaikutuksia tehtäviin, joihin liittyy huomio ja visuaalinen-alueellinen kognitio (esim. Visuaalinen haku, luetelutehtävät, useiden kohteiden seuranta). Vaikka toimintavideopelien pelaaminen voi parantaa useita kognitiivisia toimintoja, intensiivinen vuorovaikutus jännittävien, haastavien, luonnostaan stimuloivien ja havainnollisesti houkuttelevien peliympäristöjen kanssa voi vaikuttaa haitallisesti muihin toimintoihin, mukaan lukien kyky ylläpitää huomiota, kun stimulaation taso ei ole yhtä voimakas . Tässä tutkimuksessa tutkittiin, oliko toimintavideopelaamisen ja jatkuvan huomiointitehon välillä yhteys otoksessa 45-italialaisista teini-ikäisistä. Kun he olivat täyttäneet kyselyn videopelitavoistaan, osallistujat jaettiin Action Video Game Player- ja Non Action Video Game Player -ryhmiin ja tehtiin kognitiiviset testit. Tulokset vahvistavat aiemmat havainnot Action Video Game -pelaajien tutkimuksista, koska niiden suorituskyky oli parantunut merkittävästi, jotta esineiden joukko voitiin heti luetella. Siitä huolimatta havaitsimme, että suorituskyvyn lasku ajan kuluessa, tyypillinen jatkuvalle huomiotehtävälle, oli Action Video Game Player -sovelluksessa huomattavasti suurempi kuin Non Action Video Game Player -ryhmässä. Tämä tulos on hypoteesimme mukainen ja osoittaa toimintavideopelien kielteisen vaikutuksen.
Avainsanat:
toimintavideopelit; nuoriin; alueellinen huomiokyky; jatkuva huomio; visuaalinen huomio
Teorian 28335681
DOI: 10.1080/17470218.2017.1310912