(L) Teini-ikäisillä vahvoilla ystävyyssuhteilla voidaan lieventää liiallista videopelien aiheuttamaa masennusta (2017)

Tammikuu 12, 2017

Yli neljä tuntia päivässä videopelejä pelaavat teini-ikäiset kärsivät masennuksen oireista, mutta sosiaalisen median ja pikaviestien tiheä käyttö voi lievittää pelien riippuvuusoireita näillä teini-ikäisillä, uusi Johns Hopkins Bloombergin koulun kansanterveyden vetämä tutkimus ehdottaa.

Tulokset, jotka on tarkoitus julkaista maaliskuun 2017-lehden lehdessä Tietokoneet inhimilliseen käyttäytymiseen, viittaavat siihen, että vaikka raskasta pelaamista, etenkin poikien, voidaan pitää varoituksena vanhemmille, kaikki, jotka pelaavat useita tunteja päivässä, eivät ole vaarassa kehittyä peliin liittyviin ongelmiin. Jotkut pelaamisen heikot puolet, tutkijoiden mukaan, saattavat olla tasapainossa niissä, jotka ovat sosiaalisesti kiinni joko verkossa tai tosielämässä ystävien kanssa. Itse asiassa tutkijoiden mukaan korkealaatuisten ystävyyssuhteiden pojat näyttävät olevan immuuneja masennuksesta, joka liittyy videopelien raskaaseen käyttöön.

Tutkijoiden mukaan tulokset voivat kertoa organisaatioille, kuten Maailman terveysjärjestölle ja American Psychiatric Association -järjestölle, jotka ovat ehdottaneet Internet-pelihäiriön muuttamista tilaksi, joka olisi verrattavissa päihteiden väärinkäytöksiin ja patologisiin rahapeleihin.

"Videopelien pelaaminen neljä tuntia päivässä voi olla huolestuttavaa, mutta kaikilla, jotka tekevät niin, ei ole vaaraa sairastua riippuvuuteen tai masennukseen", kertoo tutkimuksen johtaja Michelle Colder Carras, tohtorin tutkijatohtori Mielenterveys Bloomberg-koulussa. ”Jos nämä nuoret istuvat pelaamassa ystäviensä kanssa yhdessä tai keskustelevat säännöllisesti ystäviensä kanssa verkossa pelatessaan, tämä voi olla osa täysin normaalia kehityskuviota. Meidän ei pitäisi olettaa, että heillä kaikilla on ongelma. "

Colder Carras ja hänen kollegansa analysoivat vuosien 2009-2012 tietoja vuosittaisesta Monitor Internet and Youth -tutkimuksesta, joka oli koulupohjainen kysely, johon osallistui lähes 10,000 XNUMX teini-ikäistä Alankomaissa. Tutkijat kysyivät teini-ikäisiltä kuinka usein he pelaavat videopelejä, käyttävät sosiaalista mediaa ja pikaviestejä, sekä ystävyydestään. Tutkimuksessa myös teini-ikäiset vastasivat kysymyksiin riippuvuutta aiheuttavista käyttäytymistä koskevista kysymyksistä, mukaan lukien siitä, tuntevatko he voivansa lopettaa pelaamisen, jos haluavat, ja ovatko he ärtyneitä, jos eivät pelaa. Vaikka kyselyyn osallistuivat vain hollantilaiset teini-ikäiset, Colder Carras ja hänen kollegansa uskovat, että vastaukset olisivat todennäköisesti samanlaisia ​​myös muiden kehittyneiden maiden, kuten Yhdysvaltojen, teini-ikäisillä.

Tilastollisen analyysinsa aikana tutkijat keskittyivät moniin vastaajien alajoukkoihin, etenkin raskaisiin pelaajiin, jotka ilmoittivat myös säännöllisestä sosiaalisesta vuorovaikutuksesta verkossa, ja niihin, jotka eivät. He havaitsivat, että videopeliriippuvuuden oireet eivät ole pelkästään videopelien pelaamisen, vaan myös online-viestinnän samanaikaisia ​​tasoja ja että sosiaalisesti aktiiviset verkossa olleet ilmoittivat vähemmän peliriippuvuuden oireita. Kaikilla raskaan pelaajien alaryhmillä oli masennusoireita, mutta pojat, jotka eivät olleet kovin sosiaalisia verkossa, osoittivat enemmän yksinäisyyttä ja ahdistusta ystävyyssuhteiden laadusta riippumatta. Tytöillä, jotka pelasivat paljon, mutta olivat myös erittäin aktiivisia online-sosiaalisissa puitteissa, oli vähemmän yksinäisyyttä ja sosiaalista ahdistusta, mutta myös alhaisempi itsetunto.

Internet-pelihäiriötä ehdotettiin jatkotutkimukseksi mielisairauksien (DSM-5) viimeisimmässä painoksessa, joka tunnetaan nimellä American Psychiatric Association. Kysymyksiä on edelleen siitä, kuinka erottaa parhaiten sitoutuneet pelaajat - joilla on vähemmän riippuvuus- ja masennusoireita - ongelmallisista pelaajista tai pelaajista, joilla ei ole hallintaa pelaamiseen liittyvistä ongelmista, jotka aiheuttavat merkittävää haittaa tai tuskaa.

Colder Carras sanoo olevansa varma, että suurin osa nuorista, jotka ilmoittivat pelaavansa videopelejä vähintään neljä tuntia päivässä, ilmoitti masennusoireista, mikä mahdollisesti heijastaa hoitoa tarvitsevia ongelmia. Mutta ei pidä olettaa, että kaikilla näillä nuorilla on pelaamiseen liittyvä häiriö, joka on hoidettava. Vanhempien ja lääkäreiden on tarkasteltava syitä, miksi teini-ikäiset pelaavat niin paljon videopelejä.

”Tuloksemme avaavat ajatuksen, että ehkä monien videopelien pelaaminen voi olla osa aktiivista sosiaalista elämää. Sen sijaan, että olisimme huolissamme pelaamisesta, meidän tulisi keskittyä niihin, joilla ei myöskään ole sosiaalista elämää tai joilla on muita ongelmia ”, hän sanoo. "Sen sijaan, että näkisivät paljon videopelejä ja huolehtivat siitä, että tämä heijastaa pelaamiseen liittyviä ongelmia, vanhempien ja lääkäreiden tulisi selvittää, onko näillä teini-ikäisillä myös korkealaatuisia ystävyyssuhteita. Voi vain olla, että heillä on hyviä ystäviä, joiden kanssa he haluavat viettää aikaa ja pelata videopelejä. Se ei todennäköisesti ole huolestuttava yhtälö. "

Hänen mukaansa avain etsii syitä, miksi teini-ikäinen viettää niin monta tuntia konsolin tai tietokoneen takana. Johtuu siitä, että teini-ikäinen on liian masentunut selviytymään todellisesta maailmasta ja käyttää pelaamista yrittääkseen välttää yksinäisyyttä? Vai ovatko pelit tapa seurustella ja siteitä toisten kanssa joko henkilökohtaisesti tai interaktiivisten online-pelien kautta?

Kylmempi Carras sanoo, että vaikka vanhemmat teini-ikäiset yleensä tunnistavat, kun heidän internetin käyttö on ongelmallista, nuoremmat saattavat tarvita apua kaiken näyttämiseen ja heille annetaan työkaluja mahdollisten peliin liittyvien ongelmien käsittelemiseen.

"Videopelaaminen hyperkytketyssä maailmassa: poikkileikkaustutkimus raskaasta pelaamisesta, ongelmallisista pelioireista ja online-seurustelusta nuorilla" kirjoitti Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian- Li Xue ja Tamar Mendelson. Yhteistyössä toimivia instituutioita ovat IVO Addiction Research Institute ja Tilburg University Hollannissa, imec-MICT-Ghent University Belgiassa ja Johns Hopkins University University School of Medicine.


Story Lähde:

Tarvikkeet antamat Johns Hopkins Bloombergin kansanterveyden kouluHuomaa: Sisältöä voidaan muokata tyylin ja pituuden mukaan.


Lehden viite:

1. Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian-Li Xue, Tamar Mendelson. Videopelit hyperyhteydessä maailmassa: Poikkileikkauksellinen tutkimus raskaspeleistä, ongelmallisista pelioireista ja seurustelu verkossaTietokoneet inhimilliseen käyttäytymiseen, 2017; 68: 472 DOI: 10.1016 / j.chb.2016.11.060