(L) Aivot eivät ole valmiita virtuaalitodellisuuteen (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

The Daily Dot

Vuosien laaja-alaisten lupausten ja hyperbolisten spekulaatioiden jälkeen kynnyksellä virtuaalitodellisuus on vihdoin päällä.

Tällä viikolla Oculus Rift VR -kuulokkeet aloitti toimituksen asiakkaille sen lopullisessa, pelattavassa muodossa. 1,500-dollaripaketti mukana tulee tavaramerkki Oculus-kuulokkeet ja tehokas ASUS-pöytätietokone, joka on valmistettu käsittelemään korkealaatuista grafiikkaa ja prosessointitehoa, jota virtuaalimaailmat vaativat. Tuleminen Oculus- joka seuraa kilpailijoita kuten Samsung ja HTC - todennäköisesti merkitsee kuluttajien virtuaalitodellisuuskokemuksen virallista alkua.

Vaikka pelaajat ja harrastajat voivat olla täynnä iloa, VR: n riskit ovat aliarvioitu. Hämmästyttävä aika, jonka moderni amerikkalainen viettää virtuaalimaailmoissa - joko television tai tietokoneen tai älypuhelimen kautta - tekee meistä vähitellen ahdistuneempia ja masentuneempia.

Hämmästyttävä määrä aikaa, jonka moderni amerikkalainen viettää virtuaalimaailmoissa, tekee meistä vähitellen ahdistuneempia ja masentuneempia. 

Oculus Riftin kaltaiset laitteet lupaavat edelleen poistaa meiltä fyysisen tietoisuuden, jonka kognitiivinen käyttäytymisterapia opettaa meille, on elintärkeää rentoutumiselle ja rauhallisuudelle. Vaikka maltillisuus saattaa olla avain kaikkeen, tekniikan nykyinen käyttömme olisi oltava ainoa merkki, jota tarvitsemme, että virtuaalitodellisuus vain syventää edeltäjiensä aiheuttamia mielenterveys- ja terveysvaikutuksia.

Vahinko ruumiillemme ja mielellemme, jonka aikamme aiheuttaa kyberavaruudessa, on dokumentoitu hyvin ja sitä ei voida kiistää. American Psychological Association on julkaissut lukuisia raportteja aiheesta “älypuhelimen psykologinen tiemaksu, ”Viitaten opiskella jälkeen opiskella jälkeen opiskella vahvojen positiivisten korrelaatioiden löytäminen älypuhelimien käytön ja ahdistuksen, masennuksen, unettomuuden ja muiden mielisairauksien oireiden välillä. Videopelit saattavat tuottaa joitain kognitiivinen ja ongelmanratkaisu hyötyjä, mutta ne Myös tehdä jopa maltillisista pelaajista entistä innokkaampia sosiaalisesti fobikoita. Internet-riippuvuuden usein pilkattuna psykopatologia kasvattaa sukupolvia, jotka pyrkivät rauhoittamaan raskaan Internetin käytön oireita lisäämällä Internetin käyttö.

Virtuaalitodellisuus ei ole erilainen väärä paeta - ja on todennäköisesti pahempaa.

VR-sisällön ja -laitteiden varhaiset käyttöönottajat ja kehittäjät raportoivat ”Virtuaalitodellisuus sairaus”—Muotoinen liikuntatauti, joka johtuu katkeamisesta ympäröivän visuaalisen maailman, joka simuloi liikettä ja toimintaa, ja ruumiin, joka on tyypillisesti staattinen, välillä. Oculuksen perustaja Palmer Luckey kuvasi äskettäin hyppyä VR: n ja reaalimaailman välillä enempää kuin henkistä muutosta kuin jättäen elokuvateatterin, mutta monet kierteet, moditja sivustot yksinomaan VR: n käyttämän mielen ja kehon rauhoittamiseen sanoisi toisin. Samsung ja Oculus jopa varoittaa Käyttäjät tekevät kymmenen minuutin tauot 30 minuutin välein ja pyytävät heitä välttämään ajamista tai raskaiden koneiden käyttöä, jos tällaiset vaikutukset kestävät kauan sen jälkeen, kun he ovat poistuneet virtuaalimaailmasta.

Se tuskin on ongelma, joka voidaan erottaa virtuaalitodellisuudesta. Suuri osa älypuhelinten tai Internetin käytön vahingollisista vaikutuksista johtuu itse tekniikan tosiasioista. Näyttöruudut, samoin kuin mitä teemme heidän kanssaan, häiritsevät ja stimuloivat aivomme tavalla, joka lisää riippuvuutta ja kaikkea sitä seuraavaa. Psykiatri Victoria Dunckley on puolustanut muodollista diagnoosia elektroninen näyttöoireyhtymä. Hän viittaa lukuisia tutkimuksia Lisää näyttöaikaa, sisällöstä riippumatta, vahingoittaa nuorten aivojen harmaata ja valkoista ainetta, etenkin alueilla, joissa on paljon empatiaa ja impulssinhallintaa. Optometrit ja silmälääkärit ovat varoittaneet vuosia näytöllä näkyvistä vaikutuksista, mutta vähemmän vakavat ovat vakavat neurologiset vaikutukset.

Monet itsestäni ja muista huolestuttavista ludditeista pelkäävät virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden järjestelmien vaikutuksia ihmisen aivoihin. Myöhässä New York Times kulttuuritoimittaja David Carr vertasi Microsoftin HoloLens-kuulokkeita jaksoon Musta peili vaikka ilmaista pelkoa "Kokemamme todellisen, rasittamattoman todellisuuden määrä näyttää olevan uhanalainen." Atlantic's Monica Kim huolet "VR: n edistyneet, syventävät kyvyt saattavat tuoda yleisön huomioon vakavampia sosiaalisen syrjäytymisen tapauksia", kuten videopeliriippuvuudet tekivät kymmenen vuotta sitten ja televisio teki sukupolven ennen sitä.

Ehkä sitten vastaus on puhdas maltillisuus. Loppujen lopuksi muutama tutkija ja kokeilu ovat löytäneet menestystä VR: n käytöllä mielisairauksien hoidossa ja ahdistuksen vähentämisessä. Arvioijat ovat raivostaneet Syvä, valtamertetutkimuspeli Oculukselle, joka on tarkoitettu rauhoita yksi ahdistuskohtauksesta. Viime vuonna, Wired profiloitu joki, VR-käynnistys, joka on erikoistunut peleihin, joiden tarkoituksena on auttaa altistumisterapiassa ihmisille, joilla on OCD tai muita foobikeskeisiä häiriöitä. Ehkä VR: n erityisluonne voi antaa sen todella toimia pakoon kaoottisesta elämästä, jonka muut tekniikat ovat luoneet.

Teknologian suhteen meillä on taipumus toimia kuin kerjäläisiä juhlailla.  

Mutta jos VR: sta tulee niin yleistä kuin keksijät ja sijoittajat toivovat, on olemassa raskas mahdollisuus, että joku käyttää itsehallintaa, jota tällainen inkarnaatio vaatii. Vaikka saatatkin kehittää lauseita, kuten ”älypuhelinten väärinkäyttö” tai “Internet-riippuvuus”, sovelletaan vain sulkemisiin, jotka antavat lastensa nälkää ennen kuin he luopuvat World of Warcraft raid, tutkimus osoittaa, että se on paljon vahingollisempi kuin voidaan epäillä. Brittiläisten psykologien tekemässä tutkimuksessa todettiin, että nuoret aikuiset tarkistavat ja käyttävät älypuhelinta osoitteessa kaksinkertainen verokanta kuin he arvioivat tekevänsä, samanlainen kuin humalainen, joka luulee voivansa ajaa, kun tuskin voi seistä.

Teknologian suhteen meillä on taipumus toimia kuin kerjäläisiä juhla-aterioilla, ruokailla rajattomasti erilaisia ​​medioita, tietoja, viihdettä ja vuorovaikutusta pitämättä huolta mielenterveyden ominaisuuksista, jotka se jättää meille. Mukaan tutkimus eMarketerin mukaan älypuhelimiin vietämämme aika on noussut tuskin kustannuksilla pöytätietokoneiden edessä vietettyyn aikaan ja on tuskin koskettanut aikamme television edessä. Itse asiassa matkaviestimissämme kulunut aika on yli nelinkertaistunut, kun taas tietokoneella tai television katselulla vietetty aika on vähentynyt vain hiukan.  

Ei ole yksinkertaisesti mitään historiallista syytä luottaa kuluttajiin luopumaan VR: stä omasta tahdostaan, varsinkin jos siitä tulee älypuhelimien tavoin viihdetyökalu ja työpaikan huijaus. Viime viikolla julkistettiin Virtual Desktop, Oculus-valmisohjelma, joka mukauttaa tavallisen tietokoneesi virtuaalitilaan. Ellei VR: n suosion skeptikot ole oikein ja kuluttajat pitävät sitä joko liian sairaana tai liian makuisena makuunsa, ei ole juurikaan näyttöä vähentääkseen pelkoa tekniikasta, joka edeltäjinä voisi olla enemmän maniaa, ahdistusta ja masennusta.

On väärin syyttää pelkästään tekniikkaa - ne, kuten minä, jotka mielestäni heidän henkisen rauhansa häiritsee liiallinen upotus, voivat harjoittaa maltillisuutta, kun taas kaikki muut täyttävät itsensä kiehtoviin vääriin maailmoihin. Mutta jos Oculuksen tulon tarkoitus on synnyttää yhtä dramaattinen teknologinen murros kuin älypuhelimessa - tunkeutua työhömme ja henkilökohtaiseen elämäämme varkauden ja nopeuden avulla -, todennäköisesti, kummallakaan ryhmällä ei ole koskaan valintaa. 

Gillian Branstetter on sosiaalinen kommentaattori, joka keskittyy tekniikan, turvallisuuden ja politiikan leikkauspisteeseen. Hänen teoksensa on ilmestynyt Washington Post, Business Insider, Salon, The Week ja xoJane. Hän osallistui Pennsylvanian osavaltion yliopistoon. Seuraa häntä Twitterissä @GillBranstetter

LINK TO ALKUPERÄINEN ARTIKLA