Elinikäinen videopelien kulutus, ihmissuhdetoiminta, vihamielinen seksismi ja raiskauksen myyttien hyväksyminen: viljelynäkymä (2019)

J Interpers Väkivalta. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

Abstrakti

Vaikka aikaisemmissa tutkimuksissa on tutkittu mediakulutuksen, seksismin ja raiskausmyyttien hyväksymisen (RMA) välistä suhdetta, rajoitetussa tutkimuksessa on tutkittu videopelejä huolimatta niiden esiintymisestä yhtenä suosituimmista mediaviihteen muodoista maailmanlaajuisesti. Koska videopeleissä on tyypillisesti jopa vähemmän monimuotoisia ja objektiivisempia naisten esityksiä kuin perinteisissä valtamedioissa, ennusimme, että videopelien kulutuksen ja naisiin kohdistuvien kielteisten uskomusten ja asenteiden välillä olisi suhteita. Tässä tutkimuksessa suoritimme tutkimuksen (N = 351) miesten ja naisten aikuisista ja käytimme rakenneyhtälön mallintamista analysoidaksemme videopelien kulutuksen, ihmisten välisen aggression, ambivalenttisen seksismin ja ensimmäisen asteen (väärien raiskaussyytteiden prosenttiosuus) suhteita ja toisen asteen viljelyvaikutukset (RMA). Löysimme tukea hypoteettiselle viljelymallille, joka osoittaa videopelien kulutuksen ja RMA: n välisen suhteen ihmissuhteiden aggression ja vihamielisen seksismin kautta. Vaikka näitä havaintoja ei voida tulkita kausaalisesti, keskustelemme näiden yhdistysten vaikutuksista ja tulevaisuuden tutkimussuunnista.

Avainsanat: ambivalentti seksismi; viljely; ihmissuhteiden aggressio; raiskaus myytti hyväksyminen; Videopelit

Teorian 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747